Cesium在三維上的實力我們都見識過了。。但是在時間上的效果要歸功於CallbackProperty 因為使用CallbackProperty,cesium中一切可視化的要素都可以與時間聯系起來。 一、定義CallbackProperty函數 new ...
Cesium之動畫原理 CallbackProperty CallbackProperty是一個類,其值由回調函數延遲計算。也就是說它在不斷地自我調用,每當期返回的對象有改變,就拋出改編后的值。 利用這種特性,我們就可以在定義材質時,用CallbackProperty生成動態的對象賦值給材質參數,就可以得到動態材質的效果。 例子: .動態隨機顏色材質 .配合cesium材質可以使用canvas繪制 ...
2020-04-29 20:51 0 5446 推薦指數:
Cesium在三維上的實力我們都見識過了。。但是在時間上的效果要歸功於CallbackProperty 因為使用CallbackProperty,cesium中一切可視化的要素都可以與時間聯系起來。 一、定義CallbackProperty函數 new ...
必須讓時間動起來!!! 時間動起來才能正常播放 循環某個動作 ...
Cesium 目前只支持wgs84地理坐標系和web魔卡托投影坐標系。其中地形一般是wgs84。 問題1:如何使用web魔卡托投影坐標系的影像正確的貼圖到wgs84地形上? 問題2:是否可以擴展使Cesium支持多種坐標系的影像數據? 假設現有一份wgs84地理坐標系地形 ...
之前主要是Entity的一個大概流程,本文主要介紹Cesium的屬性,比如defineProperties,Property(ConstantProperty,CallbackProperty,ConstantPositionProperty)以及createPropertyDescriptor ...
Shader 首先,在本文開始前,我們先普及一下材質的概念,這里推薦材質,普及材質的內容都是截取自該網站,我覺得他寫的已經夠好了。在開始普及概念前,推薦一首我此刻想到的歌《光---陳粒》。 ...
通過之前的Material和Entity介紹,不知道你有沒有發現,當我們需要添加一個rectangle時,有兩種方式可供選擇,我們可以直接添加到Scene的PrimitiveCollec ...
地形裁剪是通過剔除裁剪面的組合空間范圍內的片源實現 第一步:構建裁剪面,這里我們根據地理坐標的范圍點實現裁剪面的創建(用戶代碼) 1)計算傳入的點范圍的順序是逆時針還是順時針 [isR=true] ...
今天來看看GroundPrimitive,選擇GroundPrimitive有三個目的:1 了解GroundPrimitive和Primitive的區別和關系 2 createGeome ...