原文:Cesium之動畫原理(CallbackProperty)

Cesium之動畫原理 CallbackProperty CallbackProperty是一個類,其值由回調函數延遲計算。也就是說它在不斷地自我調用,每當期返回的對象有改變,就拋出改編后的值。 利用這種特性,我們就可以在定義材質時,用CallbackProperty生成動態的對象賦值給材質參數,就可以得到動態材質的效果。 例子: .動態隨機顏色材質 .配合cesium材質可以使用canvas繪制 ...

2020-04-29 20:51 0 5446 推薦指數:

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Cesium CallbackProperty實例

Cesium在三維上的實力我們都見識過了。。但是在時間上的效果要歸功於CallbackProperty 因為使用CallbackPropertycesium中一切可視化的要素都可以與時間聯系起來。 一、定義CallbackProperty函數 new ...

Tue Nov 30 23:27:00 CST 2021 0 838
cesium動畫播放

必須讓時間動起來!!! 時間動起來才能正常播放 循環某個動作 ...

Sat Nov 28 04:10:00 CST 2020 0 927
Cesium原理之動態投影

Cesium 目前只支持wgs84地理坐標系和web魔卡托投影坐標系。其中地形一般是wgs84。 問題1:如何使用web魔卡托投影坐標系的影像正確的貼圖到wgs84地形上? 問題2:是否可以擴展使Cesium支持多種坐標系的影像數據? 假設現有一份wgs84地理坐標系地形 ...

Fri Dec 20 23:52:00 CST 2019 1 1653
Cesium原理篇:Property

之前主要是Entity的一個大概流程,本文主要介紹Cesium的屬性,比如defineProperties,Property(ConstantProperty,CallbackProperty,ConstantPositionProperty)以及createPropertyDescriptor ...

Tue Aug 29 22:11:00 CST 2017 0 1279
Cesium原理篇:Material

Shader 首先,在本文開始前,我們先普及一下材質的概念,這里推薦材質,普及材質的內容都是截取自該網站,我覺得他寫的已經夠好了。在開始普及概念前,推薦一首我此刻想到的歌《光---陳粒》。 ...

Thu Dec 15 16:49:00 CST 2016 1 13643
Cesium原理篇:Batch

通過之前的Material和Entity介紹,不知道你有沒有發現,當我們需要添加一個rectangle時,有兩種方式可供選擇,我們可以直接添加到Scene的PrimitiveCollec ...

Thu Dec 22 16:40:00 CST 2016 1 4116
Cesium 地形開挖實現原理

地形裁剪是通過剔除裁剪面的組合空間范圍內的片源實現 第一步:構建裁剪面,這里我們根據地理坐標的范圍點實現裁剪面的創建(用戶代碼) 1)計算傳入的點范圍的順序是逆時針還是順時針 [isR=true] ...

Thu May 21 00:39:00 CST 2020 0 1745
Cesium原理篇:GroundPrimitive

今天來看看GroundPrimitive,選擇GroundPrimitive有三個目的:1 了解GroundPrimitive和Primitive的區別和關系 2 createGeome ...

Mon Dec 26 17:23:00 CST 2016 3 8443
 
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