0. 前言 每篇一個前言,介紹一下這一篇的內容。之前的內容都是針對某些知識點進行的介紹,這篇內容介紹一下實際開發中常用的一些類和命名空間。這一篇是個連續劇,大概有個三四集。嗯,就是這樣。 1. System 命名空間 System空間,是C#的基礎命名空間,里面定義了常用值和數 ...
. 前言 在 C 基礎知識系列 常見類庫 二 中,我們介紹了一下DateTime和TimeSpan這兩個結構體的內容,也就是C 中日期時間的簡單操作。本篇將介紹Guid和Nullable這兩個內容。 . Guid 結構 Guid Globally Unique Identifier 全局唯一標識,是一種由算法生成的二進制長度為 位的字符串,但字符串的長度是 其中 位 進制的數字和四個連接符。其作 ...
2020-04-28 06:17 1 940 推薦指數:
0. 前言 每篇一個前言,介紹一下這一篇的內容。之前的內容都是針對某些知識點進行的介紹,這篇內容介紹一下實際開發中常用的一些類和命名空間。這一篇是個連續劇,大概有個三四集。嗯,就是這樣。 1. System 命名空間 System空間,是C#的基礎命名空間,里面定義了常用值和數 ...
0. 前言 上一篇內容介紹了Console類和Math類,這篇內容着重介紹一下C#中時間日期的處理方式。 上一篇勘誤: 上一篇中關於靜態類沒有構造函數,這一表述有誤。正確的說法是C#中靜態類不包含常規構造函數,但可以添加一個靜態構造函數。 靜態構造函數與普通普通構造函數的區別是,靜態 ...
面向對象 面向對象是一個抽象的概念,其本質就是對事物以抽象的方式建立對應的模型。 簡單來講,比如我有一只鋼筆,那么我就可以通過分析,可以得到 這只鋼筆的材第是塑料,品牌是個雜牌 ,里面裝的墨是黑色的 ...
簡單的介紹一下集合,通俗來講就是用來保管多個數據的方案。比如說我們是一個公司的倉庫管理,公司有一堆貨物需要管理,有同類的,有不同類的,總而言之就是很多、很亂。我們對照集合的概念對倉庫進行管理的話 ...
0. 前言 這篇文章延續《C# 基礎知識系列- 5 反射和泛型》,繼續介紹C#在反射所開發的功能和做的努力。上一篇文章大概介紹了一下泛型和反射的一些基本內容,主要是通過獲取對象的類型,然后通過這個類型對象操作對象。這一篇介紹一個在反射中很重要的內容:特性,以及上一篇未完成的內容——泛型在反射 ...
前言 本節主要來講C#中的各種運算符。主要包括is運算符、as運算符、checked和unchecked運算符、sizeof運算符、空接合運算符(??)、&和&&、移位運算符、增量和減量運算符、條件運算符(三元運算符)、命名空間別名限定符。 正文 ...
引言: 前面幾個專題對委托進行了詳細的介紹的,然后我們在編寫代碼過程中經常會聽到“事件”這個概念的,尤其是寫UI的時候,當我們點擊一個按鈕后VS就會自動幫我們生成一些后台的代碼,然后我們就只需要在Click方法里面寫代碼就可以,所以可能有些剛接觸C#的朋友就覺得這樣很理所當然的,也沒有去思考這是 ...
2 類型轉換 面試出現頻率:主要考察裝箱和拆箱。對於有筆試題的場合也可能會考一些基本的類型轉換是否合法。 重要程度:10/10 CLR最重要的特性之一就是類型安全性 ...