一. 重新播放 normalizedTime值得范圍是0-1,當normalizedTime為0時就可以做到重播的效果 通過設置normalizedTime的值可以做到讓動畫從某一個位置播放(解決動畫上一步下一步的播放問題) layer是從0開始的比如有一個叫“hit”的動畫 ...
layabox 又一坑之動畫播放層級問題, 勸你善良 首先我們看它的api 上面明着寫到可以直接調用不同層級的動畫,但是本人使用此api的時候根本沒有反應,調試底層代碼也沒發現問題。 結果通過它的案例發現是我們的動畫導出和人家對不上 我們導出的動畫weight默認是 他們案例的weight卻是 所以當我們把這兩個weight值都改成 就解決了這個問題,但是原理不知,如有知道的道友請指示,,,, ...
2020-04-27 11:08 0 662 推薦指數:
一. 重新播放 normalizedTime值得范圍是0-1,當normalizedTime為0時就可以做到重播的效果 通過設置normalizedTime的值可以做到讓動畫從某一個位置播放(解決動畫上一步下一步的播放問題) layer是從0開始的比如有一個叫“hit”的動畫 ...
如何判斷animator播放某一個動畫播放完畢 分析: ...
關於unity Animator 怎么判斷一個動畫播放結束這里有幾種方法。希望對大家有幫助。還有其他辦法的可以分享一下 第一種方法:在動畫結束幀后面加個動畫事件,調用下含這個變量的函數接口不是可以了? 如圖,找到動畫的inspector面板,在里面有個Events下拉條,下拉后在想 ...
如何添加動畫效果以及動畫效果之間的切換 首先我們可以在Animation文件夾里創建對應對象的文件夾來便於管理我們的對象動畫(比如在做游戲時不僅又我們控制的角色,還有敵人,道具等) 我們在Animation文件夾中創建Player來管理我們操控的角色 再在我們創建 ...
Unity動畫機制Animator 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...
1、概述 在3.0系統之前,Android給我們提供了逐幀動畫Frame Animation和補間動畫Tween Animation兩種動畫: 逐幀動畫的原理很簡單,就是將一個完整的動畫拆分成一張張單獨的圖片,然后將它們連貫起來進行播放; 補間動畫是專門為View提供的動畫 ...
unity的新動畫系統叫Mecanim,使用Animator來取代舊系統Animation,按Unity文檔的慣例:知識點主要分2部分:unity manual和unity script,讀者可以邊看文章邊查閱文檔,最好能動手測試。 文章的開始之前,先講幾個基本的知識的: 1.創建動畫的一個 ...
再unity3D版本為Unity 5.2.1f1 (64-bit),再設置動畫切換時有一個Has Exit Time屬性,由於勾上了這個的原因 ...