一、ASTC紋理壓縮格式介紹 ASTC是在OpenGL ES3.0出現后在2012年中產生的一種業界領先的紋理壓縮格式,它的壓縮分塊從4x4到12x12最終可以壓縮到每個像素占用1bit以下,壓縮比例有多種可選。ASTC格式支持RGBA,且適用於2的冪次方長寬等比尺寸和無尺寸要求的NPOT(非 ...
為什么要用壓縮紋理 下面這張圖是一輛陸虎越野車模型所用的紋理,原始分辨率為 x 。 瀏覽器從服務端加載這樣一張圖片時,其格式通常為JPEG,文件尺寸只有 KB,但是當WebGL處理一張紋理時就需要按照位圖處理 這里所說的位圖是指沒有使用任何壓縮算法的原始圖片數據 ,如果圖像中每個像素需要RGB三個通道,每個通道需要 位空間,那么整張圖片就需要使用 x x x 位的信息,也就是 M,這 M的信息都需 ...
2020-04-27 09:50 0 1327 推薦指數:
一、ASTC紋理壓縮格式介紹 ASTC是在OpenGL ES3.0出現后在2012年中產生的一種業界領先的紋理壓縮格式,它的壓縮分塊從4x4到12x12最終可以壓縮到每個像素占用1bit以下,壓縮比例有多種可選。ASTC格式支持RGBA,且適用於2的冪次方長寬等比尺寸和無尺寸要求的NPOT(非 ...
原文地址:WebGL學習之紋理盒 我們之前已經學習過二維紋理 gl.TEXTURE_2D,而且還使用它實現了各種效果。但還有一種立方體紋理 gl.TEXTURE_CUBE_MAP,它包含了6個紋理代表立方體的6個面。不像常規的紋理坐標有2個緯度,立方體紋理使用法向量,換句話說三維方向。本節實現 ...
本文由雲+社區發表 作者:ivweb qcyhust 導語 WebGL繪制圖像時,往着色器中傳入顏色信息就可以給圖形繪制出相應的顏色,現在已經知道頂點着色器和片段着色器一起決定着向顏色緩沖區寫入顏色信息並最終呈現出來,那么這個過程是什么樣,如果圖形的顏色需要用現有圖片 ...
原文地址:WebGL學習之紋理貼圖 為了使圖形能獲得接近於真實物體的材質效果,一般會使用貼圖,貼圖類型主要包括兩種:漫反射貼圖和鏡面高光貼圖。其中漫反射貼圖可以同時實現漫反射光和環境光的效果。 實際效果請看demo:紋理貼圖 2D紋理 實現貼圖就需要用到紋理,常用的紋理格式有:2D ...
轉載至: http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/44983545 by 夜風 簡單紋理格式 RGBA8888 每個像素4字節,RGBA通道各占用8位 RGBA4444 每個像素2字節,RGBA通道各占用4位 RGB888 ...
不屬於2的冪數。 正常的圖片並不全部都是這種格式的,那怎么辦呢? 我們使用webgl設置圖形紋理 ...
1.紋理坐標 紋理坐標是紋理圖像上的坐標,通過紋理坐標可以在紋理圖像上獲取紋理顏色。WebGL系統中的紋理坐標系統是二維的,如圖所示。為了將紋理坐標和廣泛使用的x、y坐標區分開來,WebGL使用s和t命名紋理坐標(st坐標系統)。 紋理圖像的四個角坐標為左下角 ...
目錄 1. WebGL 中的紋理 1.1. 創建二維紋理與設置采樣參數 1.2. 紋理數據寫入與拷貝 1.3. 着色器中的紋理 1.4. 紋理對象 vs 渲染緩沖對象 1.5. 立方體六面紋理 1.6. WebGL ...