原文:博弈問題總結(基礎篇)

博弈問題總結 基礎篇 前言 最近做的博弈問題的題比較多,所以我就匯總了一下博弈問題的幾種題型,方便之后的做題 博弈論定義 博弈論就是指有若干個人進行一些對弈,並且默認每個人都是最聰明的,不會失誤,都可以找到當前的最優解,然后來尋找有沒有哪個人有必勝 必敗的的策略。 A 尼姆博弈 為什么叫尼姆博弈呢 因為這是尼姆 英文名:Nimm Game 發明的數學游戲。 博弈模型 有n堆各若干個物品,兩個人輪流 ...

2020-04-25 21:40 0 911 推薦指數:

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acm博弈基礎總結

acm博弈基礎總結 常見博弈結論 Nim 問題:共有N堆石子,編號1..n,第i堆中有個a[i]個石子。 每一次操作Alice和Bob可以從任意一堆石子中取出任意數量的石子,至少取一顆,至多取出這一堆剩下的所有石子。 結論:對於一個局面,當且僅當a[1] xor a[2] xor ...

Thu Nov 28 00:10:00 CST 2019 0 263
博弈總結

SG函數部分內容大多借(chao)鑒(xi)自zyf學長 也有一些自己獨到的理解 Hackenbush和納什均衡直接棄掉了 不平等博弈有空再看 題目還有很多沒切完 不過確實是沒時間了,畢竟博弈只是一小塊內容。 經典博弈 博弈論入門之巴什博奕 博弈論入門之nim游戲 博弈論入門之威佐 ...

Mon Feb 26 06:00:00 CST 2018 3 1243
RF新手常見問題總結--(基礎)

RF新手常見問題總結--(基礎) 學RF快一年了,經常碰到一些問題,有些同學也經常問到,這里總結一些,期望有人后續再補充,主要是響應群里--雪霽大神的號召,技術共享。廢話少說,直接上干貨了。 1. 經常有人問這個元素找不到,一般先排除這兩個地方,再自己找找 A:是否 ...

Fri Nov 09 22:46:00 CST 2018 0 2839
RF新手常見問題總結--(基礎)

1.RF常用庫 BuiltIn RF系統內部的,最基礎的Run keyword xxx都在這里String 字符串處理的庫,文本處理必備Collections 字典,列表的庫,必備Selenium2Library web測試 ...

Thu Aug 23 19:24:00 CST 2018 0 789
博弈總結

博弈總結 開頭&一些基本性質 本文的大部分內容來自於\(YMD\)的課件。(\(orz\ YMD\)) 一、必勝點和必敗點 \(P\)點:必敗點,在雙方都聰明無比的情況下(比如\(zsy\)和\(ppl\)在玩游戲),當前先手的人必敗的情況。 \(N\)點:必勝 ...

Sat Aug 18 04:19:00 CST 2018 8 1855
ACM博弈基礎

博弈論的題目有如下特點: 有兩名選手 兩名選手交替操作,每次一步,每步都在有限的合法集合中選取一種進行 在任何情況下,合法操作只取決於情況本身,與選手無關 游戲敗北的條件為:當某位選手需要進行操作時,當前沒有任何可以執行的合法操作 下面介紹幾個經典的博弈。 巴什博弈 ...

Sun Apr 07 01:23:00 CST 2019 2 1470
博弈基礎

博弈論 定義:有若干個人進行博弈,每人輪流操作,且每個人的每一步都是最正確的操作,問什么時候必敗/必勝 模型: 建模 ①設先手必勝局面為\(N\),先手必敗局面為\(P\),於是就有了一些結論 如果當前局面為\(N\),那么它肯定變化成\(P\),因為我們要必勝,那么對手 ...

Sun Oct 17 18:33:00 CST 2021 0 116
博弈論的總結

參考博客地址:http://blog.csdn.net/lionel_d 何為博弈論 那就是若有多個人進行博弈,假設他們都足夠聰明(能力已經相當於計算機了),在他們都沒有失誤並采取最優策略后,一定有一個人勝出,在知道初狀態及規則的情況下,求解最終 ...

Fri Apr 08 03:33:00 CST 2016 0 3609
 
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