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. 前言 照例一份前言,在介紹任務和多線程之前,先介紹一下異步和同步的概念。我們之間介紹的知識點都是在同步執行,所謂的同步就是一行代碼一行代碼的執行,就像是我們日常乘坐地鐵通過安檢通道一樣,想象我們每個人都是一行代碼,我們依次通過安檢儀器的時候就是同步。 那么,什么是異步呢 有一個時間利用率的故事,講的是在燒水的同時,順便准備茶葉,清洗茶杯等工序可以節省時間。這個故事就是異步的一個典型范例。異步 ...
2020-04-24 13:31 9 1647 推薦指數:
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本文通過介紹C#多線程的用法(基礎玩法),附加介紹一下WinForm里邊跨線程訪問UI的方法 如圖,就是這么一個簡單的界面,每個按鈕下面一個方法,分別設置文本框里邊的內容,那么,開始吧! 先介紹一下WinForm的線程模型:WinForm 是通過調用Windows API ...
概述 UE4里,提供的多線程的方法: 繼承 FRunnable 接口創建單個線程 創建 AsyncTask 調用線程池里面空閑的線程 通過 TaskGraph 系統來異步完成一些自定義任務 支持原生的多線程 std::thread ...
1. 線程池 創建,釋放線程都需要消耗很多時間,所以如果有許多的用時較短的小任務需要同時完成且不需要過多的控制,則可以選擇線程池來實現,即ThreadPool類. 對於線程所執行的任務來說,可以把線程分為兩種類型:工作者線程和I/O線程。工作者線程用來完成一些計算的任務,在任務執行的過程中 ...
目錄 TaskAwaiter 延續的另一種方法 另一種創建任務的方法 實現一個支持同步和異步任務的類型 Task.FromCanceled() 如何在內部取消任務 Yield 關鍵字 補充知識點 任務基礎一共三篇,本篇是第三篇,之后 ...
目錄 多線程編程 多線程編程模式 探究優點 任務操作 兩種創建任務的方式 Task.Run() 創建任務 取消任務 父子任務 任務返回結果以及異步獲取返回結果 捕獲任務異常 ...
上一篇,我們學習了任務的基礎,學會多種方式場景任務和執行,異步獲取返回結果等。上一篇講述的知識比較多,這 ...
摘 要 線程,一般認為只有在“復雜場景”中才會使用,有人對它望而生畏,因為它難以管理和控制,而又總有人對它摩拳擦掌,因為它提高了程序的響應速度。這一章我們來討論Windows對線程的支持、CPU調度、線程開銷、線程池、多線程數據同步等,並且再介紹一點關於異步編程的東西 ...