原文:多重采樣反走樣(MSAA)

多重采樣反走樣 Multisample anti aliasing 技術,簡稱MSAA,是實時渲染中解決抗鋸齒問題的一個常用方法。今天將對該算法的思想予以介紹。 Aliasing 想了解該算法的思想,就要首先明白鋸齒是如何產生的。渲染中的鋸齒又稱走樣 Aliasing ,是渲染管線在進行光柵化時,由於屏幕像素的離散限制所產生的鋸齒狀邊緣。舉個例子,下圖使我們在渲染一個三角形: 對於每個像素,我們取 ...

2020-04-24 11:16 0 805 推薦指數:

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OpenGL ES3使用MSAA多重采樣抗鋸齒)的方法

昨晚花費了我2個多小時的時間終於把OpenGL ES3.0中的MSAA給搞定了。在OpenGL ES2.0中,Khronos官方沒有引入標准的MSAA全屏抗鋸齒的方法,而Apple則采用了自己的GL_APPLE_framebuffer_multisample的擴展來實現MSAA。在iOS中 ...

Sat Dec 19 10:56:00 CST 2015 0 8290
[譯]Vulkan教程(33)多重采樣

[譯]Vulkan教程(33)多重采樣 Multisampling 多重采樣 Introduction 入門 Our program can now load multiple levels of detail for textures which fixes artifacts when ...

Wed Jul 17 22:24:00 CST 2019 2 678
關於支持多重采樣的FBO和Texture

閑話不嘮,簡單粗暴版。   簡單提一句MSAA(Multisample Anti Aliasing),依本人愚見,MSAA就是光柵化階段對一個像素內部進行多次采樣(采4次就是4X,采8次就是8X多重采樣),然后根據按照一定規則(默認是取平均值)將同一個像素內的多個采樣點融合成一個的過程 ...

Sat Aug 16 01:18:00 CST 2014 0 2531
走樣算法

走樣算法 對直線、圓及橢圓這些最基本元素的生成速 度和顯示質量的改進,在圖形處理系統中具有重要的應用價值 但它們生成的線條具有明顯的“鋸齒形”即 會發生走樣(Liasing)現象 走樣 “鋸齒”是“走樣”(aliasing)的一種形式。而走樣是光 柵顯示的一種固有性 ...

Thu Oct 11 05:43:00 CST 2018 0 2043
抗鋸齒(走樣)

下圖所示即為抗鋸齒(走樣) 原理為先對圖像進行模糊處理,再進行采樣 為什么要先進行模糊處理,再進行采樣呢? 頻率(頻域) Cos2πfx通過調整系數f,余弦波的頻率不同 傅里葉級數展開: 增加級數,會越來越接近 傅里葉變換(逆變換): 給定任意一個函數,都可以根據一個 ...

Thu Jul 29 22:23:00 CST 2021 0 128
重采樣技術—Bootstrap

· 交叉檢驗 核心思想是通過保留一部份訓練集數據作為檢驗集來估計真實檢驗集的錯誤率與模型擬合效果。常用的有留一法、K折交叉驗證 偏差方差權衡:使用的訓練集數據越多,估計偏差越小,方差越大 ...

Wed Mar 06 00:43:00 CST 2019 0 2331
遙感影像重采樣

一、簡介   圖像重采樣就是從高分辨率遙感影像中提取出低分辨率影像,或者從低分辨率影像中提取高分辨率影像的過程。常用的方法有最鄰近內插法、雙線性內插法、三次卷積法等 二、重采樣方法 1 使用ReadAsArray函數 •xoff=0, yoff=0,指定從原圖像波段數據中 ...

Thu Sep 09 04:37:00 CST 2021 0 390
 
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