下面介紹 Shader 中 gl_FragColor 的計算與轉換: 一、顏色計算 1. 加 這里要講講三原色和三基色:三原色一般指的是紅、綠、藍三種,簡稱 RGB,這是加色系。就是光源只含有特定的波段,本身就是色光,將不同顏色的光加在一起形成新的顏色。典型的例子是顯示屏,關系 ...
轉載http: www.bubuko.com infodetail .html 一 顏色計算 . 加 這里要講講三原色和三基色:三原色一般指的是紅 綠 藍三種,簡稱 RGB,這是加色系。就是光源只含有特定的波段,本身就是色光,將不同顏色的光加在一起形成新的顏色。典型的例子是顯示屏,關系如下: 顯然,shader 中的顏色屬於加色系。當我們把顏色相加時,會形成新的顏色,並且顏色會往白色靠攏。顏色的混 ...
2020-04-23 21:59 0 636 推薦指數:
下面介紹 Shader 中 gl_FragColor 的計算與轉換: 一、顏色計算 1. 加 這里要講講三原色和三基色:三原色一般指的是紅、綠、藍三種,簡稱 RGB,這是加色系。就是光源只含有特定的波段,本身就是色光,將不同顏色的光加在一起形成新的顏色。典型的例子是顯示屏,關系 ...
現在可以直接在Unity下載頁面獲得 http://unity3d.com/get-unity/download/archive 包括StandardShader,Stan ...
Unity Shader 圖片流光效果實現(純計算方式) shader源碼如下 ...
Shader "MyShader/PaintingBGTransparency" { Properties{ _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _FilterfColor("Ridof (RGB)",Color) = (1,1,1,1 ...
的物體shader里。 隨后是三個宏。 SHADOW_COORDS這個宏后面的參數是指第幾個通道,不要 ...
圓角的計算 在Shader中,我們使用UV坐標來計算需要顯示的部分和不需要顯示的部分,使用透明來處理顯示與不顯示。UV坐標如下圖1,我們將坐標平移到圖2位置,面片的UV坐標原點在面片中心,UV坐標范圍是[0,1]。 我們現在用計算圓的半徑的方式來計算 ...
Latex中如何設置字體顏色(三種方式) 1.直接使用定義好的顏色 \usepackage{color} \textcolor{red/blue/green/black/white/cyan/magenta/yellow}{text ...
Shader的調試有點蛋疼,最近在測試Image Effect中深度還原時,不知道輸出的結論是否正確,后面就采取了這種策略。在物體上世界坐標位轉換區間到[0,1],然后作為顏色進行輸出。然后Image Effect shader中也采用類似的方式進行輸出,通過顏色進行比較。需要注意的是:顏色區間 ...