原文:C++設計模式——狀態模式 State

動機 Motivation 對象狀態如果改變,其行為也會隨之而發生變化,比如文檔處於只讀狀態,其支持的行為和讀寫狀態支持的行為就可能完全不同。 如何在運行時根據對象的狀態來透明地改變對象的行為 模式定義 允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為。從而使對象看起來似乎修改了其行為。 設計模式 GoF 狀態模型,就是當一個對象的內在狀態改變時允許改變其行為,這個對象看起來像是改變了其類。狀態模式主要 ...

2020-04-21 08:35 0 727 推薦指數:

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C++設計模式-State狀態模式

State狀態模式作用:當一個對象的內在狀態改變時允許改變其行為,這個對象看起來像是改變了其類。 UML圖如下: State類,抽象狀態類,定義一個接口以封裝與Context的一個特定狀態相關的行為。ConcreteState類,具體狀態,每一個子類實現一個與Context的一個狀態相關的行為 ...

Thu Jul 11 00:14:00 CST 2013 3 6689
C#設計模式(19)——狀態模式State Pattern)

一、引言   在上一篇文章介紹到可以使用狀態模式和觀察者模式來解決中介者模式存在的問題,在本文中將首先通過一個銀行賬戶的例子來解釋狀態模式,通過這個例子使大家可以對狀態模式有一個清楚的認識,接着,再使用狀態模式來解決上一篇文章中提出的問題。 二、狀態模式的介紹   每個對象都有 ...

Mon Sep 15 04:08:00 CST 2014 7 12345
C#設計模式系列:狀態模式State

1、狀態模式簡介 1.1>、定義   狀態模式的核心思想是允許一個對象在它的內部狀態改變時改變它的行為,即不同的狀態對應不同的行為。   狀態模式的針對性很強,當有狀態變化的時候可以選擇狀態模式。 1.2>、使用頻率    中等 2、狀態模式結構 2.1>、結構圖 ...

Thu Apr 10 05:53:00 CST 2014 1 4898
c#設計模式系列:狀態模式State pattern)

引言 我們在編程的時候,有時候會遇到,一個對象的行為動作會由對象的狀態來決定的,也就是對象的行為是由狀態來決定,如果對象的狀態很多,那么也會由很多不同的行為,這時候我們一班會 if –else if—來判斷對象的行為,當對象的行為或者狀態發生變化時,就需要更改之前的代碼,這樣的設計就違背了開閉原則 ...

Sat Sep 08 08:00:00 CST 2018 0 1075
《JAVA設計模式》之狀態模式(State)

在閻宏博士的《JAVA與模式》一書中開頭是這樣描述狀態State模式的:   狀態模式,又稱狀態對象模式(Pattern of Objects for States),狀態模式是對象的行為模式。   狀態模式允許一個對象在其內部狀態改變的時候改變其行為。這個對象看上去就像是改變 ...

Fri Jul 27 23:55:00 CST 2018 0 4000
設計模式狀態State模式

設計模式狀態State模式 一、前言 狀態模式在某些場合中使用是非常方便的,什么叫做狀態,如果大家學過《編譯原理》就會明白DFA M和NFA M,在確定有限狀態機和非確定有限狀態機中,狀態就是最小的單元,當滿足某種條件的時候,狀態就會發生改變,我們可以把時間中的一個時刻當做 ...

Sun Jul 01 23:32:00 CST 2018 0 10308
JAVA設計模式狀態模式state

狀態模式: 根據狀態決定動作 當動作一定但是狀態可擴展適合使用狀態模式 當動作變化不適合 當狀態不會擴展也沒有必要使用使用傳統的switch即可。 先看一個沒有使用狀態模式的例子: 使用狀態模式之后代碼如下: 寫到這里當我女朋友添加一種新 ...

Sun May 24 05:40:00 CST 2020 0 560
Java設計模式九:狀態模式(State)

狀態模式允許對象在內部狀態改變時改變它的行為,對象看起來好像修改了他的類。適用場景:一個對象的行為取決於他的狀態,並且它必須在運行時根據狀態改變它的行為;一個操作中含有龐大的多分支結構,並且這些分支決定於對象的狀態。類圖: 模式的組成:環境類Context: 定義客戶感興趣的接口。維護一個 ...

Wed Dec 05 00:31:00 CST 2012 0 14010
 
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