原文:C++對象池的實現和原理

什么是對象池 對象池是一種空間換時間的技術,對象被預先創建並初始化后放入對象池中,對象提供者就能利用已有的對象來處理請求,並在不需要時歸還給池子而非直接銷毀 它減少對象頻繁創建所占用的內存 空間和初始化時間 對象池原理 描述一個對象池有兩個很重要的參數,一個是這個對象池的類型,另一個是這個對象池可以獲得對象的數量 對象池的實現和內存池的實現原理很像:都是一開始申請大內存空間,然后把大內存分配成小內 ...

2020-04-18 16:29 0 1428 推薦指數:

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線程原理及創建(C++實現

本文給出了一個通用的線程框架,該框架將與線程執行相關的任務進行了高層次的抽象,使之與具體的執行任務無關。另外該線程具有動態伸縮性,它能根據執行任務的輕重自動調整線程池中線程的數量。文章的最后,我們給出一個簡單示例程序,通過該示例程序,我們會發現,通過該線程框架執行多線程任務是多么的簡單 ...

Wed Sep 18 22:40:00 CST 2013 5 27245
C++ 線程實現

寫了一個簡易線程原理簡單介紹下,就是設置一個任務隊列queue,用來放要執行的函數,還有一個線程數組vector,用來存放所有的線程。 線程創建以后就存放在相應的vector里,空閑的線程去queue里去取要執行的函數地址,在run函數中執行,假如一個線程的run函數執行好后, 發現 ...

Fri May 08 07:36:00 CST 2020 0 1422
C++實現線程 .

C++ 實現線程。 歡迎轉載,轉載請注明原出處:http://blog.csdn.net/ithzhang/article/details/9020283 代碼地址:https://github.com/ithzhang ...

Sun Sep 15 08:02:00 CST 2013 0 5428
線程C++實現

這個代碼不是本人原創,而是網上的代碼 https://github.com/progschj/ThreadPool 1. 大致思路 線程目的是減少創建銷毀線程的開銷。大致的思想是生產者消費者模型,主線程為生產者,負責往任務隊列中加新任務,如果沒有新任務則發出結束信號。消費者線程不停檢查 ...

Mon Nov 25 22:08:00 CST 2019 0 427
Java對象技術的原理及其實現

Java對象的生命周期分析  Java對象的生命周期大致包括三個階段:對象的創建,對象的使用,對象的清除。因此,對象的生命周期長度可用如下的表達式表示:T = T1 + T2 +T3。其中T1表示對象的創建時間,T2表示對象的使用時間,而T3則表示其清除時間。由此 ...

Sun Oct 29 03:18:00 CST 2017 0 4538
Java對象技術的原理及其實現

Java對象技術的原理及其實現    單例模式是限制了一個類只能有一個實例,對象模式則是限制一個類實例的個數。對象類就像是一個對象管理員,它以Static列表(也就是裝對象的池子)的形式存存儲某個實例數受限的類的實例,每一個實例還要加一個標記,標記該實例是否被占 ...

Thu Jan 05 20:42:00 CST 2012 1 3936
C++線程原理及創建(轉)

本文給出了一個通用的線程框架,該框架將與線程執行相關的任務進行了高層次的抽象,使之與具體的執行任務無關。另外該線程具有動態伸縮性,它能根據執行任務的輕重自動調整線程池中線程的數量。文章的最后,我們給出一個簡單示例程序,通過該示例程序,我們會發現,通過該線程框架執行多線程任務是多么 ...

Wed Apr 02 21:37:00 CST 2014 3 26065
C#中實現簡單的對象

當我們頻繁創建刪除大量對象的時候,對象的創建刪除所造成的開銷就不容小覷了。為了提高性能,我們往往需要實現一個對象作為Cache:使用對象時,它從池中提取。用完對象時,它放回池中。從而減少創建對象的開銷。 由於.net BCL庫中並沒有對象的標准實現,因此需要我們自己去實現。好在實現功能簡單 ...

Thu Nov 07 06:10:00 CST 2013 0 8147
 
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