原文:選擇Skynet+Redis+Mysql作為游戲服務器框架

一個人做游戲,服務器的開發也就成了必然的事情 選擇服務器框架Skynet 選擇skynet的原因不僅僅是因為雲風是我的偶像,也有一下幾個原因 輕量級,會lua就可以開發游戲邏輯 有成熟的項目先例 性能高效,可分布式 配置開發環境 本人用mac開發,windows建議安裝Linux虛擬機進行開發 配置 Skynet clone Skynet下來,進入目錄,運行make macosx命令 配置 Mys ...

2020-04-16 14:00 0 1435 推薦指數:

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skynet游戲服務器框架分享

分享下我之前做的服務器框架; 游戲在線最高3萬; 物理機I7的3台阿里雲分服;性能及其強勁; 框架: 底層基於比較流行的skynet,基礎采用c語言,腳本lua,部分服務golang; Skynet: 是一個基於C跟lua的開源服務端並發框架,這個框架是單進程多線程Actor模型 ...

Thu Jan 07 00:35:00 CST 2021 3 1604
Skynet 游戲服務器開發實戰

Skynet 是一個使用 C 和 Lua 語言開發的輕量級游戲框架。本次課程中,我們將了解到一個游戲服務器游戲邏輯方面存在的 5 個模塊:注冊和登錄、網絡協議、數據庫、玩法邏輯、其他通用模塊。並逐步由淺入深、由易到難開發一個游戲服務器。 得益於 Skynet 這么好的框架游戲服務器開發 ...

Sat Dec 26 02:18:00 CST 2020 0 737
Golang游戲服務器skynet的個人直觀比較

我對和GOLANG寫MMO服務器的一些遐想: 1、沙盒(隔離性) SKYNET:原生LUA STATE作為沙盒, 進行服務器間隔離安全性高; 服務可以很容易的配置到不同節點之上。 GO:估計用RECOVER,PANIC來支持, 用GORUTINE來當做服務;或許間點可以通過開關,選擇性開放 ...

Wed May 25 02:34:00 CST 2016 0 4242
游戲服務器框架之網關

當用戶在大廳登陸成功之后,大廳會分配一個網關的地址給客戶端。客戶端與這個網關建立長連接,負責與服務器的通信。網關的主要功能有: 消息解析 與客戶端保持連接 消息合法性驗證 轉發消息到業務服務 流量限制 版本驗證等。 可擴展性 請求信息轉發 一般的功能 ...

Sun May 27 00:01:00 CST 2018 3 5041
游戲服務器框架分析

一個大型的網落游戲服務器應該包含幾個模塊:網絡通訊,業務邏輯,數據存儲,守護監控(不是必須),其中業務邏輯可能根據具體需要,又划分為好幾個子模塊。 這里說的模塊可以指一個進程,或者一個線程方式存在,本質上就是一些類的封裝。 對於服務器的並發性,要么采用單進程多線程,要么采用多進程單線程 ...

Sat May 13 19:20:00 CST 2017 0 7402
游戲服務器

服務分架構很多游戲公司不是web架構都是自己開發的CS端,因為游戲交互強而web架構只支持C->S的單工。 一般的網站應用程序,是典型的Request-Response模式,通過tcp和服務器建立一次鏈接,而請求數據和影響數據通過http協議進行組裝,當完成 ...

Mon Feb 22 00:04:00 CST 2016 0 1673
Redis游戲服務器中的應用

Redis游戲服務器中的應用 Agent`K 最近在使用Redis,忽然發現以前很多費神的事情都迎刃而解了,又應了經典:我們要做的99%的事情,別人都早已做過了! (掃盲:Redis是內存型、鍵值對型數據庫,獨立運行,不是第三方庫) 排行榜游戲服務器中涉及到很多排行信息,比如玩家等級排名 ...

Thu Dec 05 00:38:00 CST 2013 0 11443
 
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