原文:Android OpenGL 開發---概念與入門

內容參考自 官方資料 和 Android OpenGL ES從白痴到入門。 下篇博文:Android OpenGL 開發 EGL 的使用 OpenGL 與 OpenGL ES OpenGL Open Graphics Library,譯名:開放圖形庫或者 開放式圖形庫 是用於渲染 D D 矢量圖形的跨語言 跨平台的應用程序編程接口 API 。OpenGL 不僅語言無關,而且平台無關。OpenGL ...

2020-04-18 17:32 0 2077 推薦指數:

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Android OpenGL 基礎入門

  Android 自從2.2 版本之后之后開始支持OpenGL,在沒有支持OpenGL 的 GPU的情況下,也可以使用(通過軟件來模擬)。在Android上使用Opengl操作的對象是GLSurfaceView,這是一個繼承自View的擴展。   在AndroidOpengl ...

Tue May 19 05:29:00 CST 2015 0 10809
[轉]Android OpenGL ES 開發教程 從入門到精通

本文轉自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556 Android OpenGL ES 簡明開發教程 Android OpenGL ES 簡明開發教程一:概述 Android OpenGL ES 簡明開發教程 ...

Sun Nov 11 18:53:00 CST 2012 0 9513
Android OpenGL 開發

2013-06-30 Android OpenGL 開發 Android提供OpenGL包,專門用於3D的加速和渲染等。 OpenGL, Open Graphics Library, 是一個專業的圖形程序接口,是一個功能強大、調用方便的底層圖形庫。 OpenGL ES ,基於OpenGL ...

Mon Jul 01 05:23:00 CST 2013 0 6476
OpenGL基本概念入門——紋理貼圖

1. 創建紋理圖像 OpenGL要求紋理的高度和寬度都必須是2的n次方大小,只有滿足這個條件,這個紋理圖片才是有效的。 一旦獲取了像素值,我們就可以將這些數據傳給OpenGL,讓OpenGL生成一個紋理貼圖: glGenTextures(1,@Texture ...

Sun Feb 17 23:35:00 CST 2013 0 10188
Android OpenGL ES 開發(一): OpenGL ES 介紹

簡介OpenGL ES 談到OpenGL ES,首先我們應該先去了解一下Android的基本架構,基本架構下圖: 在這里我們可以找到Libraries里面有我們目前要接觸的庫,即OpenGL ES。 根據上圖可以知道Android 目前是支持使用開放的圖形庫的,特別是通過OpenGL ES ...

Thu Dec 07 04:01:00 CST 2017 0 8826
Android OpenGL 開發---EGL 的使用

上篇博文:Android OpenGL 開發---概念入門 EGL 內容介紹 說明:Khronos 是 OpenGL, OpenGL ES, OpenVG 和 EGL 等規范的定義者。以下的代碼主要是用 Android 書寫,但規范是 EGL 規范。 EGL 是 Khronos 組織定義 ...

Sat Jul 25 07:16:00 CST 2020 1 1541
Android OpenGL ES 開發(九): OpenGL ES 紋理貼圖

一、概念 一般說來,紋理是表示物體表面的一幅或幾幅二維圖形,也稱紋理貼圖(texture)。當把紋理按照特定的方式映射到物體表面上的時候,能使物體看上去更加真實。當前流行的圖形系統中,紋理繪制已經成為一種必不可少的渲染方法。在理解紋理映射時,可以將紋理看做應用在物體表面的像素顏色。在真實世界中 ...

Tue Jan 16 22:57:00 CST 2018 1 4262
Android OpenGL ES 開發(三): OpenGL ES 定義形狀

在上篇文章,我們能夠配置好基本的Android OpenGL 使用的環境。但是如果我們不了解OpenGL ES如何定義圖像的一些基本知識就使用OpenGL ES進行繪圖還是有點棘手的。所以能夠在OpenGL ES的View里面定義要繪制的形狀是進行高端繪圖操作的第一步。 本文主要做的事情就是為了 ...

Fri Dec 08 21:09:00 CST 2017 0 3743
 
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