問題描述 之前講到了C++設計模式——簡單工廠模式,由於簡單工廠模式的局限性,比如:工廠現在能生產ProductA、ProductB和ProductC三種產品了,此時,需要增加生產ProductD產品;那么,首先是不是需要在產品枚舉類型中添加新的產品類型標識,然后,修改Factory類中 ...
工廠方法模式 工廠方法模式其實也很簡單,先放一張UML類圖來看一下類結構: 由圖我們可以看出有兩個基類: BaseFactory AppleFactory PearFactory Fruit Apple Pear AppleFactory負責創建Apple類,PearFactory負責創建Pear類。下面放代碼實現: fruit.h fruit.cpp basefactory.h basefact ...
2020-04-14 11:40 0 707 推薦指數:
問題描述 之前講到了C++設計模式——簡單工廠模式,由於簡單工廠模式的局限性,比如:工廠現在能生產ProductA、ProductB和ProductC三種產品了,此時,需要增加生產ProductD產品;那么,首先是不是需要在產品枚舉類型中添加新的產品類型標識,然后,修改Factory類中 ...
《編寫高質量代碼java》建議88--用枚舉實現工廠方法模式更簡潔<質疑> 建議先看下附錄的代碼,然后再看文字說明,附錄代碼展示了:原始工廠方法模式和枚舉實現的工廠方法模式。 作者(秦小波)認為用枚舉實現工廠方法模式更簡潔,主要原因如下三點: 1.避免錯誤調用的發生 ...
一、 工廠方法(Factory Method)模式 工廠方法模式(Factory Method),定義一個用於創建對象的接口,讓子類決定實例化那一個類。工廠方法使一個類的實例化延遲至其子類。因為簡單工廠模式一定程度上會違背開方-封閉的原則,但工廠方法由於使用了多態性,工廠方法模式保持 ...
1 工廠模式介紹 1.1 定義:定義一個用於創建對象的接口,讓子類絕對實例化哪一個類,工廠方法使一個類的實例化延遲到其子類。 工廠方法模式通用類圖: 在工廠模式中,抽象產品類Product負責定義產品的共性,實現對事物最抽象的定義,Creator為抽象類創建類,也就是抽象工廠 ...
工廠方法模式 工廠方法模式,對簡單工廠模式進行了升級。我們將水果園比作一個工廠,在簡單工廠模式下,水果園是一個具體的工廠,直接用來生產各種各樣的水果。那么在工廠方法模式下,水果園是一個抽象工廠,那么蘋果樹,香蕉樹等就相當於是具體工廠,生產蘋果、香蕉等水果。每有一種新的水果要生產,則需要種植 ...
神劍山庄鑄劍 大家好,我是神劍山庄的鑄劍師,名叫小趙,昨天入的職,在山庄里逛了一圈,熟悉了一下企業文化,今天就收到了任務,三少爺吩咐下來,要我們盡快打造三把神劍:倚天劍、游龍劍、軒轅劍,據說三少 ...
簡單工廠: 工廠模式:簡單工廠,工廠方法,抽象工廠三種. 工廠方法(力求簡潔) 工廠即為生產東西的地方.在C#也有這種模式,充分利用了面向對象語言的三大特征(多態,繼承),簡單工廠.工廠的功能就是生產,而生產些什么呢?一個工廠可以生產鞋子,生產衣服.它們所處的車間不一樣,所以需要 ...
0.C#設計模式-簡單工廠模式 設計模式: 工廠方法模式(Factory Method Pattern) 介紹:簡單工廠模式是要在工廠類中通過數據來做個決策,在工廠類中的多個類中實例化出來其中一個要用到的類,做運算。而工廠方法模式則是他的一個的擴展,不在工廠類中做區分從而創建對應的類 ...