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一. 什么是 基本測樹因子 定義:我們將樹木的直接測量因子及其派生的因子稱為 基本測樹因子 。eg:樹高 直徑 枝下高...等是直接測量因子 樹干橫斷面面積 樹干的材積 形數...等就是在直接測定因子的基礎上派生的。 二. 基本測樹因子 有哪些 First Div:測樹的直接因子 . 樹干的直徑 . 定義:垂直於樹干的軸的橫斷面上的直徑。一般我們用符號D或者d表示,測定單位是厘米 cm ,要求精確 ...
2020-04-12 11:10 0 1000 推薦指數:
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Netty源碼分析第四章: pipeline 第二節: Handler的添加 添加handler, 我們以用戶代碼為例進行剖析: 用過netty的小伙伴們肯定對這段代碼不會陌生, 通過addLast, 可以添加編解碼器和我們自定義的handler ...
Netty源碼分析第四章: pipeline 第三節: handler的刪除 上一小節我們學習了添加handler的邏輯操作, 這一小節我們學習刪除handler的相關邏輯 如果用戶在業務邏輯中進行ctx.pipeline().remove(this)這樣的寫法 ...
Netty源碼分析第五章: ByteBuf 第四節: PooledByteBufAllocator簡述 上一小節簡單介紹了ByteBufAllocator以及其子類UnPooledByteBufAllocator的緩沖區分類的邏輯, 這一小節開始帶大家剖析更為復雜 ...
Netty源碼分析第一章: Server啟動流程 第二節:NioServerSocketChannel的創建 我們如果熟悉Nio, 則對channel的概念則不會陌生, channel在相當於一個通道, 用於數據的傳輸 Netty將jdk的channel進行了包裝, 並為 ...
Netty源碼分析第六章: 解碼器 概述: 在我們上一個章節遺留過一個問題, 就是如果Server在讀取客戶端的數據的時候, 如果一次讀取不完整, 就觸發channelRead事件, 那么Netty是如何處理這類問題的, 在這一章中, 會對此做詳細剖析 ...
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分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-04-11 一、簡介 在地形編輯器一節中,已經告訴了你如何使用已經創建好的樹來形成大片樹林。這一節告訴你在 Unity 5.3.4中如何利用【樹木創建器】一步一步地創建一棵樹: 當你學會了創建樹的基本操作后,你就可以 ...