1. 獲取着色器程序內成員變量的id(句柄、指針) GLES20.glGetAttribLocation方法:獲取着色器程序中,指定為attribute類型變量的id。 GLES20.glGetUniformLocation方法:獲取着色器程序中,指定為uniform類型變量的id ...
轉載: https: ubuntuqa.com article .html 問題描述 我想在我的Ubuntu計算機上開發OpenGL ES . 應用程序。我找不到支持GLES . 的任何庫 仿真器。有什么建議么 最佳回答 您可以使用POWERVR SDK在PC上模擬Opengl。您可以下載SDK here。該歸檔文件提供了將仿真庫作為文檔文件安裝的必要步驟,並包括帶有源代碼的教程和演示應用程序。 ...
2020-04-11 00:18 0 943 推薦指數:
1. 獲取着色器程序內成員變量的id(句柄、指針) GLES20.glGetAttribLocation方法:獲取着色器程序中,指定為attribute類型變量的id。 GLES20.glGetUniformLocation方法:獲取着色器程序中,指定為uniform類型變量的id ...
在上一篇文章中學習了linux字符驅動的開發,需要使用應用程序對完成的驅動進行驗證,現在開始學習應用程序的開發。 一、准備材料 開發環境:VMware 操作系統:ubuntu 開發版:湃兔i2S-6UB 二、man手冊使用 學過編程語言的小伙伴都知道在使用一些函數的時候需要導入相應的庫文件 ...
一、基礎知識 雖然寫的都是代碼,但是代碼運行在哪個級別什么位置,還是需要做好定位,這樣才心中有數。Linux和Windows都是宏內核,內核自己管理硬件軟件資源,對外提供“系統調用”給程序員編程。 操作系統按照一定的協議把我們寫的程序加載進內存,為其分配內存等資源,讓其誕生;然后程序 ...
在使用OpenGL ES做開發的時候,發現不是所有機型對OpenGL的代碼都兼容的那么好,同樣的代碼在某些機型上總是會出現問題,但是在其他手機上就是好的。下面是本人總結的OpengGL 兼容問題: 一、驗證當前手機支持的Opengl版本 android獲取當前手機Opengl版本的方法 ...
在前面一篇文章中介紹了如果在完全分布式的環境下搭建Hadoop0.20.2,現在就再利用這個環境完成開發。 首先用hadoop這個用戶登錄linux系統(hadoop用戶在前面一篇文章中創建的),然后下載eclipse的tar.gz包到/home/hadoop/這個目錄 ...
1.Linux成員命令的使用。 切換超級用戶:su 例:su - root 用戶管理:useradd:添加用戶賬號 passwd:設置賬號密碼 例:useradd liu;passwd liu 顯示進程:ps:顯示當前用戶運行進程列表 例:ps -ef 殺死進程:kill:輸出特定的信號 ...
參考文獻: https://www.cnblogs.com/meicorl/p/6008456.html https://www.jianshu.com/p/1f12eab097ee https ...
好了,廢話也不多說,咱們直接來看看這款MVC的造型——你可能會大吼:“這……這特么的都是些什么鬼?” 靠,告訴你吧,我也不知道這都是些什么鬼,反正以前我是沒有見過這樣的M ...