概述:設計模式是一套被反復使用、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的,下面為大家介紹幾種常用的設計模式。 單例模式 ...
目錄 目錄 六大原則 創建型模式 工廠模式 適用場景 模式缺點 樣例 工廠方法模式 適用場景 模式缺點 樣例 抽象工廠方法模式 適用場景 模式缺點 樣例 單例模式 適用場景 模式缺點 樣例 建造者模式 適用場景 模式缺點 樣例 原型模式 適用場景 模式缺點 樣例 結構型模式 適配器模式 適用場景 模式缺點 樣例 橋接模式 稱為嫁接更直觀 適用場景 模式缺點 樣例 過濾器模式 適用場景 模式缺點 樣 ...
2020-04-06 23:20 0 670 推薦指數:
概述:設計模式是一套被反復使用、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的,下面為大家介紹幾種常用的設計模式。 單例模式 ...
設計模式 一書將設計模式引入軟件社區,該書的作者是 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides Design(俗稱 “四人幫”)。所介紹的設計模式背后的核心概念非常簡單。經過多年的軟件開發實踐,Gamma 等人發現了某些具有固定 ...
上一篇總結了設計模式的六大原則《JAVA設計模式總結之六大設計原則》,這一篇,正式進入到介紹23種設計模式的歸納總結。 一、什么是設計模式 ...
一、設計模式的分類 總體來說設計模式分為三大類: 創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。 結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。 行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式 ...
設計模式(Design pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。 ...
設計模式只是為 Java架構師准備的 — 至少您可能一直這樣認為。實際上,設計模式對於每個人都非常有用。如果這些工具不是 “架構太空人” 的專利,那么它們又是什么?為什么說它們在 PHP 應用程序中非常有用?本文解釋了這些問題。 設計模式 一書將設計模式引入軟件社區,該書的作者是 Erich ...
1 工廠模式 簡單的工廠模式可以理解為解決多個相似的問題; 2單例模式 只能被實例化(構造函數給實例添加屬性與方法)一次 3 沙箱模式 將一些函數放到自執行函數里面,但要用閉包暴露接口,用變量接收暴露的接口,再調用里面的值,否則無法使用里面的值 ...
策略模式 策略模式是對象的行為模式,用意是對一組算法的封裝。動態的選擇需要的算法並使用。 策略模式指的是程序中涉及決策控制的一種模式。策略模式功能非常強大,因為這個設計模式本身的核心思想就是面向對象編程的多形性思想。 策略模式的三個角色: 1.抽象策略角色 2.具體策略角色 3.環境 ...