原文:[譯]Godot設計哲學

每款游戲引擎都有不同定位 滿足不同的需求。這不僅因為它們所提供的功能不同,更在於每款引擎獨特的設計。這些引擎背后各自的設計哲學,會給游戲帶來不同的開發流程和開發方式。 面向對象設計 Godot信奉面向對象設計,並以之為核心,構建出了靈活的場景系統和節點層級機制。它嘗試為你的游戲項目提供一種直觀的結構組織方式,這種方式甚至背離了嚴格的編程模式。 譯注:有點Visual Basic的感覺 舉個例子,G ...

2020-04-05 17:07 0 882 推薦指數:

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[]Godot系列教程五 - 制作Godot編輯器插件

制作插件 下文僅針對2.1版本。 關於插件 插件是為編輯器擴展出更多有用工具的重要方式。它可以完全用GDScript和標准場景開發,甚至都不需重新加載編輯器就可生效。不像模塊,你無需創建C++代 ...

Mon Nov 21 07:39:00 CST 2016 0 1835
[]Godot系列教程四 - 編寫腳本

編寫腳本(Scripting) 簡介 關於無需編程即可創建視頻游戲的那些工具的談論有很多。不用學習編程知識對很多獨立開發者來說就是一個夢想。這種需求 - 游戲開發者、甚至在很多公司內部,希望對游戲 ...

Thu Oct 20 08:09:00 CST 2016 2 1652
[]Godot系列教程一 - 場景與節點

。這樣,任何人都可以根據食譜烹調並品嘗到你華麗的創作。 Godot中制作游戲與這個過程非常相似。Godot引擎就 ...

Mon Oct 17 02:29:00 CST 2016 0 2364
Python的設計哲學

Beautiful is better than ugly. 優美勝於丑陋 Explicit is better than implicit. 明了勝於晦澀 Simple is better th ...

Mon Jun 12 04:25:00 CST 2017 0 4204
軟件設計哲學:前言

01 前言 80多年來,人們一直在為計算機編寫程序,但令人驚訝的是,關於如何設計這些程序或什么是好程序的討論卻少之又少。關於軟件開發過程(如敏捷開發)和開發工具(如調試器、版本控制系統和測試覆蓋工具),已經有了相當多的討論。還廣泛分析了編程技術,如面向對象編程和函數式編程,以及設計模式和算法 ...

Mon Dec 16 22:37:00 CST 2019 1 1396
2020薦書:軟件設計哲學

2020年必讀書籍推薦:軟件設計哲學(A Philosophy of Software Design),本書190多頁,豆瓣的點評分在9分以上,目前只有英文版本,中文版還未上市,英文好的同學建議去直接閱讀原版。 內容簡介 書中討論了軟件設計的主題:如何將復雜的軟件系統 ...

Mon Dec 16 22:35:00 CST 2019 0 2299
軟件設計哲學【翻譯】--目錄

2020年必讀書籍推薦:軟件設計哲學(A Philosophy of Software Design),本書190多頁,豆瓣的點評分在9分以上,目前只有英文版本,中文版還未上市,英文好的同學建議去直接閱讀原版。 作者簡介 John Ousterhout是斯坦福大學計算機科學教授。他目前 ...

Thu Dec 19 02:47:00 CST 2019 0 2411
軟件設計哲學:第十一章 兩次設計

目錄 設計軟件是困難的,所以你對如何構建一個模塊或系統的最初想法不太可能產生最好的設計。如果您為每個主要的設計決策考慮多個選項,您將得到一個更好的結果:設計兩次。 假設您正在為GUI文本編輯器設計管理文件文本的類。第一步是定義類將呈現給編輯器其余部分的接口;與其選擇 ...

Sun Dec 22 15:25:00 CST 2019 0 284
 
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