原文:設計模式之命令模式(Command)詳解及代碼示例

一 命令模式的定義 命令 Command 模式的定義如下:將一個請求封裝為一個對象,使發出請求的責任和執行請求的責任分割開。這樣兩者之間通過命令對象進行溝通,這樣方便將命令對象進行儲存 傳遞 調用 增加與管理。 二 命令模式優缺點 命令模式的主要優點如下: 降低系統的耦合度。命令模式能將調用操作的對象與實現該操作的對象解耦。 增加或刪除命令非常方便。采用命令模式增加與刪除命令不會影響其他類,它滿足 ...

2020-04-02 03:07 0 1268 推薦指數:

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設計模式之建造者模式(Bulider模式詳解代碼示例

一、建造者模式的定義與特點   建造者(Builder)模式的定義:指將一個復雜對象的構造與它的表示分離,使同樣的構建過程可以創建不同的表示,這樣的設計模式被稱為建造者模式。建造者模式屬於創建型設計模式,它是將一個復雜的對象分解為多個簡單的對象,使用多個簡單的對象一步一步構建成一個復雜的對象 ...

Mon Mar 30 08:02:00 CST 2020 0 645
設計模式之裝飾模式(Decorator)詳解代碼示例

一、裝飾模式的定義   裝飾(Decorator)模式的定義:指在不改變現有對象結構的情況下,動態地給該對象增加一些職責(即增加其額外功能)的模式,它屬於對象結構型模式。 二、裝飾模式優缺點   裝飾(Decorator)模式的主要優點有: 采用裝飾模式擴展對象的功能比采用繼承方式 ...

Tue Mar 31 10:19:00 CST 2020 0 930
設計模式之橋接模式(Bridge)詳解代碼示例

一、橋接模式的定義   橋接(Bridge)模式的定義如下:將抽象與實現分離,使它們可以獨立變化。它是用組合關系代替繼承關系來實現,從而降低了抽象和實現這兩個可變維度的耦合度。   比如設想如果要繪制矩形、圓形、橢圓、正方形,我們至少需要4個形狀類,但是如果繪制的圖形需要具有不同的顏色 ...

Tue Mar 31 14:02:00 CST 2020 0 1715
設計模式之享元模式(Flyweight)詳解代碼示例

一、享元模式的定義   享元(Flyweight)模式的定義:運用共享技術來有効地支持大量細粒度對象的復用。它通過共享已經存在的又橡來大幅度減少需要創建的對象數量,避免大量相似類的開銷,從而提高系統資源的利用率。   String常量池、數據庫連接池、緩沖池等等都是享元模式的應用,所以說享元 ...

Tue Mar 31 15:07:00 CST 2020 0 706
設計模式之策略模式(Strategy)詳解代碼示例

一、策略模式的定義   策略(Strategy)模式的定義:該模式定義了一系列算法,並將每個算法封裝起來,使它們可以相互替換,且算法的變化不會影響使用算法的客戶。策略模式屬於對象行為模式,它通過對算法進行封裝,把使用算法的責任和算法的實現分割開來,並委派給不同的對象對這些算法進行 ...

Wed Apr 01 06:12:00 CST 2020 0 1837
設計模式之中介者模式(Mediator)詳解代碼示例

一、中介者模式的定義與特點   中介者(Mediator)模式的定義:定義一個中介對象來封裝一系列對象之間的交互,使原有對象之間的耦合松散,且可以獨立地改變它們之間的交互。中介者模式又叫調停模式,它是迪米特法則的典型應用。 二、中介者模式優缺點   中介者模式是一種對象行為型模式,其主要優點 ...

Thu Apr 02 12:06:00 CST 2020 0 739
設計模式之代理模式(Proxy)詳解代碼示例

一、代理模式的定義   代理模式的定義:由於某些原因需要給某對象提供一個代理以控制對該對象的訪問。這時,訪問對象不適合或者不能直接引用目標對象,代理對象作為訪問對象和目標對象之間的中介,代理模式也叫做委托模式。 二、為什么使用代理模式 中介隔離作用:在某些情況下,一個客戶類不想 ...

Mon Mar 30 12:51:00 CST 2020 0 1040
設計模式之工廠模式(3種)詳解代碼示例

  工廠模式划分來說總共有三類:簡單工廠模式、工廠方法模式和抽象工廠模式。其中簡單工廠模式不輸入23種設計模式之一,但他們又都屬於創建型模式。我們依次講解這三種工廠模式。 一、簡單工廠   1、什么是簡單工廠模式?   首先來說簡單工廠,簡單工廠模式,又叫做靜態工廠模式(Static ...

Mon Mar 30 06:25:00 CST 2020 0 3170
 
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