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HTML部分 lt script type text javascript src gl matrix.js gt lt script gt lt canvas id myCanvas width height style border: px solid red gt lt canvas gt JavaScript部分 以下兩點若不注意texture D有可能取不到值,一片黑色。 老的顯卡只支持 ...
2020-03-29 16:56 0 1239 推薦指數:
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只可以繪制純色的模型是不夠的,為了呈現出更真實的模型,我們還需要通過紋理貼圖給模型進行上色。 丟失上下文 GPU作為一種公用資源,是會被多個進程同時使用的,在資源不足的情況下(比如PC或手機系統進入休眠狀態前或被喚醒后),我們持有的上下文會出現丟失的情況,為了保證程序運行的健壯性,我們必須在 ...
學習自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/ 先上一波效果圖: 實際上就是:畫了一個矩形 ...
文章內一些內容引用自作者:Aimar_Johnny http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/75045358 導入png圖片,默認顯示如下 Texture Type 紋理類型 Alpha form Grayscal 依據灰度 ...
unity texture貼圖紋理 文章轉載自 http://www.cnblogs.com/fzxiaoyi/p/8484852.html 導入png圖片,默認顯示如下 Texture Type 紋理類型 Alpha form ...
注意: ①每個頂點着色器數據(-0.5, 0.5, 0.0, 1.0)前兩個表示webgl的坐標系,后兩個表示紋理坐標系; ②頂點着色器需要傳入兩個參數數據源a_Position、a_TexCoord,分別代表webgl頂點坐標和紋理坐標; ③對於紋理坐標,無論是頂點 ...
圖形學編程的幾個基本問題包括實現顏色、實現紋理、實現光照、實現混合(即透明效果);這幾個問題實際上是一個問題:確定圖元(像素)的在屏幕上的顏色。 確定圖元顏色的過程在頂點着色器和片元着色器中進行:為每一個頂點(注意這里立方體有24個頂點而不是8個)指定一種顏色(並線形內插到每個像元上)以實現顏色 ...
目錄 紋理映射(Texture Mapping) 球形貼圖(Spherical Map) 立方體貼圖(Cube Map) 紋理走樣問題 Mipmap 各向異性過濾(Ripmap) 紋理應用技術 ...