cc.Graphics 畫線也能加紋理了?文末附送完整代碼。 初步實現 在 初探精靈中的網格渲染模式 ! 中簡單分析了 Sprite 組件的渲染模式 Mesh 。 這次,我們應用 Sprite 渲染模式 Mesh 和 cc.Graphics ,實現畫線紋理的操作。 先看看效果 ...
使用cocos creator v . . 實現流體效果 圖文 視頻講解 效果預覽 實現原理 整體思路是參考論壇中的一個帖子 這款游戲中水的粘連效果在Construct 中利用圖層很容易實現,就是每個水滴都是掛了兩個圓形圖片素材,其中一個是水滴本來的藍色,另一個是其他顏色且素材邊緣是半透明的。當幾個水滴靠近時讓半透明素材邊緣相互重疊,這時原本半透明的邊緣透明度變低。通過在當前圖層中使用Shade ...
2020-03-28 10:33 0 926 推薦指數:
cc.Graphics 畫線也能加紋理了?文末附送完整代碼。 初步實現 在 初探精靈中的網格渲染模式 ! 中簡單分析了 Sprite 組件的渲染模式 Mesh 。 這次,我們應用 Sprite 渲染模式 Mesh 和 cc.Graphics ,實現畫線紋理的操作。 先看看效果 ...
一個控制移動和視角的遙感控制器3D示例項目。 效果 原理 在貪吃蛇大作戰!蛇移動的思考與實現! 中使用到一個搖桿控制器,不過這是在2D層面上,這次把它改到3D上。 搖桿 搖桿的原理大致是把觸摸點的位置傳給需要的組件。(參考KUOKUO的搖桿組件改的) 監聽觸摸事件后 ...
前言 先上一個辛苦弄出來的gif效果。寫公眾號時間不長,很多技巧還在慢慢跟小伙伴學習。可關注公眾號,回復“繪圖”或者“填色”都可獲得demo的git地址。請使用Creator2.4.0運行 填色游戲種類也挺多的,我今天要說的是一種相對簡單的填色。 對於填色游戲的做法,我在論壇里搜到不少帖子 ...
一、前言 在學習Cocos中,需要一些東西來練手,於是前段時間就開發仿照一款公司之前的產品《點我+1》來做,仿照過程中,所有的算法邏輯都是自己研究的,並沒有參考公司代碼,也沒有使用公司的美術資源,所以也就不存在公司機密的內容啦,完全只是學習練習而已。 這是一款消除類游戲,規則和大多數三消類游戲 ...
實現原理: 方法一:動態計算,slider上增加背景圖,根據滑動的進度動態計算背景圖的大小;方法 ...
版本:2.4.4 一 使用RichText圖文混排 二 動態加入圖片 一 使用RichText圖文混排 將多張表情圖標使用TexturePackerGUI合圖 將合圖拖動到RichText的ImageAtlas屬性 ...
在線體驗鏈接: http://example.creator-star.cn/block3d/ 上面圖中是打磚塊游戲的主要 3D 節點元素,Shawn 這兩天在學習 Unity 與 Creator3D 感受到制作 3D 游戲與 2D 游戲最大的不同是 3D 游戲是在模擬一個真實世界,下面 ...
作為一個萌新,我只想說我是沒有感情的粘貼工具! 我只是戰略性mark 打擾了~~ ...