今天要說的是委派模式。 使用起來 和代理模式有點像,在《設計模式之禪》中講到代理模式就是委派模式,對於這個觀點我不敢苟同。看了《Spring5核心原理與30個類手寫實戰》以及網上查閱資料,我總結了以下幾點: 代理模式注重過程,而委派模式更加看重結果。生活中常有委派發生,班級大掃除 ...
一:概念 一個對象接收到了請求,但是自己不處理,交給另外的對象處理,就是委托模式,例如 老板接到了活, 然后把活轉手給了工人去做。 二:示例 創建一個類IReceiveTask,代表接收任務的動作 public interface IReceiveTask void receive String task 創建一個類BossService,老板可以接收任務,並且可以命令工人 public cla ...
2020-03-27 20:44 0 2365 推薦指數:
今天要說的是委派模式。 使用起來 和代理模式有點像,在《設計模式之禪》中講到代理模式就是委派模式,對於這個觀點我不敢苟同。看了《Spring5核心原理與30個類手寫實戰》以及網上查閱資料,我總結了以下幾點: 代理模式注重過程,而委派模式更加看重結果。生活中常有委派發生,班級大掃除 ...
委托模式: 通過分配或委托至其他對象,委托設計模式能夠去除核心對象中的判決和復雜的功能性。 傳統方式: 在傳統方式下,我們需要判斷當前操作是取款操作還是存款操作,在分別調用Bank類中的取款操作和存款操作。委托模式: 在委托模式下,我們將不需要客戶端的判斷操作,對客戶端 ...
前言:這篇簡單介紹下委托的使用。當然啦,園子里面很多介紹委托的文章都會說道:委托和事件的概念就像一道坎,過了這個檻的人,覺得真是太容易了,而沒有過去的人每次見到委托和事件就覺得心里發慌。確實這東西就像最開始學C語言的指針一樣,令人有一種很糾結的感覺,總覺得要調用一個方法直接調用就行了,為啥非要定義 ...
前言:前篇 C#基礎系列——委托實現簡單設計模式 簡單介紹了下委托的定義及簡單用法。這篇打算從設計模式的角度去解析下委托的使用。我們知道使用委托可以實現對象行為(方法)的動態綁定,從而提高設計的靈活性。上次說過,方法可以理解為委托的實例,站在方法的層面,委托實例的一個非常有用的特性是它既不 ...
設計模式簡介 什么是設計模式?設計模式是可以重復利用的解決方案。軟件開發的先驅或者前輩們將之前在開發中遇到的問題進行總結並給出了解決方案,后輩在遇到這些問題之后直接使用這些方案即可解決問題。比如蓋高樓,都是先挖地基,然后再蓋,如果先蓋樓后挖地基,可能蓋不了幾層,樓就倒了。 裝飾者設計模式 ...
設計模式就是經過前人無數次的實踐總結出的,設計過程中可以反復使用的、可以解決特定問題的設計方法。 單例(飽漢模式、飢漢模式) 1、構造方法私有化,讓出了自己類中能創建外其他地方都不能創建 2、在自己的類中創建一個單實例(飽漢模式是一出來就創建創建單實例,而飢漢模式需要的時候才創建 ...
《設計模式之美》是極客時間上的一個代碼學習系列,在學習之后特在此做記錄和總結。 設計模式要干的事情就是解耦,也就是利用更好的代碼結構將一大坨代碼拆分成職責更單一的小類,讓其滿足高內聚低耦合等特性。 每個設計模式都應該由兩部分組成:第一部分是應用場景,即這個模式可以解決哪類問題 ...
原型設計模式 原型設計模式的定義是原型實例指定對象的類型,通過拷貝這些原型來創建新的對象 原型設計的例子 以<<大話設計模式>>例子為例子:我們求職投簡歷,經歷這一欄在投不同的公司需要修改,我們不要再去創建個人信息、工作經歷, 通過拷貝來減少簡歷中對象的創建。 簡歷 ...