前言 本節主要是來了解學習集合,以方便在程序編寫時,什么地方該選用什么集合,讓程序更健壯的運行起來。在學習了解集合之前,首先需要了解一些數據結構方面的知識。下面我們就先簡單的來看一下數據結構。 數據結構 數據結構就是相互之間存在一種或多種特定關系的數據元素的集合。 程序界有一點 ...
簡單的介紹一下集合,通俗來講就是用來保管多個數據的方案。比如說我們是一個公司的倉庫管理,公司有一堆貨物需要管理,有同類的,有不同類的,總而言之就是很多 很亂。我們對照集合的概念對倉庫進行管理的話,那么 數組就是將一堆貨整整齊齊的碼在倉庫的某個地方,普通列表也是如此 Set就是在倉庫里有這么一個貨架,每種貨品只能放一個,一旦某種貨品超過一個了貨架就塌了 Dictionary字典呢,在一個貨架上隨機 ...
2020-03-27 20:09 2 1081 推薦指數:
前言 本節主要是來了解學習集合,以方便在程序編寫時,什么地方該選用什么集合,讓程序更健壯的運行起來。在學習了解集合之前,首先需要了解一些數據結構方面的知識。下面我們就先簡單的來看一下數據結構。 數據結構 數據結構就是相互之間存在一種或多種特定關系的數據元素的集合。 程序界有一點 ...
.NET提供了一級功能強大的集合類,實現了多種不同類型的集合,可以根據實際用途選擇恰當的集合類型。 除了數組 Array 類定義在System 命名空間中外,其他的集合類都定義在System.Collections 命名空間中。為了方便、快捷地操縱集合元素,.NET 專門為集合定義了一套 ...
面向對象 面向對象是一個抽象的概念,其本質就是對事物以抽象的方式建立對應的模型。 簡單來講,比如我有一只鋼筆,那么我就可以通過分析,可以得到 這只鋼筆的材第是塑料,品牌是個雜牌 ,里面裝的墨是黑色的 ...
0. 前言 這篇文章延續《C# 基礎知識系列- 5 反射和泛型》,繼續介紹C#在反射所開發的功能和做的努力。上一篇文章大概介紹了一下泛型和反射的一些基本內容,主要是通過獲取對象的類型,然后通過這個類型對象操作對象。這一篇介紹一個在反射中很重要的內容:特性,以及上一篇未完成的內容——泛型在反射 ...
前言 本節主要來講C#中的各種運算符。主要包括is運算符、as運算符、checked和unchecked運算符、sizeof運算符、空接合運算符(??)、&和&&、移位運算符、增量和減量運算符、條件運算符(三元運算符)、命名空間別名限定符。 正文 ...
引言: 前面幾個專題對委托進行了詳細的介紹的,然后我們在編寫代碼過程中經常會聽到“事件”這個概念的,尤其是寫UI的時候,當我們點擊一個按鈕后VS就會自動幫我們生成一些后台的代碼,然后我們就只需要在Click方法里面寫代碼就可以,所以可能有些剛接觸C#的朋友就覺得這樣很理所當然的,也沒有去思考這是 ...
2 類型轉換 面試出現頻率:主要考察裝箱和拆箱。對於有筆試題的場合也可能會考一些基本的類型轉換是否合法。 重要程度:10/10 CLR最重要的特性之一就是類型安全性 ...
摘 要 反射,一個很有用且有意思的特性。當動態創建某個類型的實例或是調用方法或是訪問對象成員時通常會用到它,它是基於程序集及元數據而工作的,所以這一章我們來討論一下程序集、反射如何工作、如何動態創建類型及對象等相關知識,甚至可以動態創建程序集 ...