轉載:GKarch Blog 1 背景 .NET Framework 提供了四種定時器,然而其精度都不高(一般情況下 15ms 左右),難以滿足一些場景下的需求。 在進行媒體播放、繪制動畫、性能分析以及和硬件交互時,可能需要 10ms 以下精度的定時器。這里不討論這種需求是否合理,它是確實 ...
轉載:GKarch Blog 1 背景 .NET Framework 提供了四種定時器,然而其精度都不高(一般情況下 15ms 左右),難以滿足一些場景下的需求。 在進行媒體播放、繪制動畫、性能分析以及和硬件交互時,可能需要 10ms 以下精度的定時器。這里不討論這種需求是否合理,它是確實 ...
原著:Johan Nilsson翻譯:lxhui 原文出處:MSDN Magazine March 2004(Timers...)原代碼下載: HighResolutionTimer.exe (404KB)本篇文章假定你熟悉 C++ 和 Win32 API 概要 ...
專題文檔匯總目錄 Notes: 原文地址:Linux時間子系統之六:高精度定時器(HRTIMER)的原理和實現 上一篇文章,我介紹了傳統的低分辨率定時器的實現原理。而隨着內核的不斷演進,大牛們已經對這種低分辨率定時器的精度不再滿足,而且,硬件也在不斷地發展,系統中的定時器硬件的精度也越來越高 ...
也越來越高,這也給高分辨率定時器的出現創造了條件。內核從2.6.16開始加入了高精度定時器架構。在實現方 ...
背景 我們知道在.NET Framework中存在四種常用的定時器,他們分別是: 1 兩個是通用的多線程定時器: System.Threading.Timer System.Timers.Timer 2 兩個是專用的單線程定時器 ...
根據網上介紹了解原理后自己寫的一個定時器,如有不足望指正, 大家的評論才是我進步的動力、希望大家踴躍發言注: 現在發現時間輪有個說大不大,說小不小的問題,應該大部分時間輪都有, 那就是定時時間越長,那么時間誤差也就越大, 因為操作系統喚醒線程的時間不是很精確,就算有一點誤差在時間輪面前也會無限 ...
需求 接口 首先需求場景主要有這幾種(簡化): 在 n 秒以后執行一個任務 X 每隔 n 秒執行一次任務 X 取消一個已經添加的定時器 根據上面的簡化需求,得到需要的主要接口: 添加一個定時器 定時器過期執行(可能需要重復執行) 取消一個定時器 ...
Timer 用於以用戶定義的事件間隔觸發事件。Windows 計時器是為單線程環境設計的,其中,UI 線程用於執行處理。它要求用戶代碼有一個可用的 UI 消息泵,而且總是在同一個線程中操作,或者將調用封送到另一個線程。 使用此計時器時,請使用控件的Tick事件執行輪詢操作,或在指定的時間內顯示 ...