原文:C++線程安全的高精度定時器(時間堆)實現

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2020-03-27 18:05 0 708 推薦指數:

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c#高精度定時器實現

轉載:GKarch Blog 1 背景 .NET Framework 提供了四種定時器,然而其精度都不高(一般情況下 15ms 左右),難以滿足一些場景下的需求。 在進行媒體播放、繪制動畫、性能分析以及和硬件交互時,可能需要 10ms 以下精度定時器。這里不討論這種需求是否合理,它是確實 ...

Mon Aug 01 22:26:00 CST 2016 0 5194
Linux時間子系統之六:高精度定時器(HRTIMER)的原理和實現

專題文檔匯總目錄 Notes: 原文地址:Linux時間子系統之六:高精度定時器(HRTIMER)的原理和實現 上一篇文章,我介紹了傳統的低分辨率定時器實現原理。而隨着內核的不斷演進,大牛們已經對這種低分辨率定時器精度不再滿足,而且,硬件也在不斷地發展,系統中的定時器硬件的精度也越來越高 ...

Mon Jun 26 06:18:00 CST 2017 1 1501
C# 創建高精度定時器

背景 我們知道在.NET Framework中存在四種常用的定時器,他們分別是: 1 兩個是通用的多線程定時器: System.Threading.Timer System.Timers.Timer 2 兩個是專用的單線程定時器 ...

Sun Oct 25 05:40:00 CST 2020 0 1422
C++實現時間定時器

根據網上介紹了解原理后自己寫的一個定時器,如有不足望指正, 大家的評論才是我進步的動力、希望大家踴躍發言注: 現在發現時間輪有個說大不大,說小不小的問題,應該大部分時間輪都有, 那就是定時時間越長,那么時間誤差也就越大, 因為操作系統喚醒線程時間不是很精確,就算有一點誤差在時間輪面前也會無限 ...

Sun Sep 01 09:14:00 CST 2019 0 560
定時器常見實現方式(時間時間輪)

需求 接口 首先需求場景主要有這幾種(簡化): 在 n 秒以后執行一個任務 X 每隔 n 秒執行一次任務 X 取消一個已經添加的定時器 根據上面的簡化需求,得到需要的主要接口: 添加一個定時器 定時器過期執行(可能需要重復執行) 取消一個定時器 ...

Wed Sep 29 05:29:00 CST 2021 0 677
C#中自定義高精度Timer定時器的實例教程

Timer 用於以用戶定義的事件間隔觸發事件。Windows 計時是為單線程環境設計的,其中,UI 線程用於執行處理。它要求用戶代碼有一個可用的 UI 消息泵,而且總是在同一個線程中操作,或者將調用封送到另一個線程。 使用此計時時,請使用控件的Tick事件執行輪詢操作,或在指定的時間內顯示 ...

Tue Jan 29 01:57:00 CST 2019 0 1039
 
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