原文:C++設計模式——代理模式Proxy-Pattern

動機 Motivation 在面向對象系統中,有些對象由於某種原因 比如對象創建的開銷很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要進程外的訪問等 , 直接訪問會給使用者 或者系統結構帶來很多麻煩。 如何在不失去透明操作對象的同事來管理 控制這些對象特有的復雜性 增加一層間接層是軟件開發中常見的解決方式。 模式定義 為其他對象提供一種代理以控制 隔離,使用接口 對這對象的訪問。 設計模式 GoF 結構 ...

2020-03-25 15:06 0 818 推薦指數:

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設計模式代理模式proxy pattern

代理模式的本質是一個中間件,主要目的是解耦合服務提供者和使用者。使用者通過代理間接的訪問服務提供者,便於后者的封裝和控制。是一種結構性模式。 1.目的 為外部調用者提供一個訪問服務提供者的代理對象。 2.動機 限制對目標對象的直接訪問,降低耦合度。 3.優缺點 優點: 低耦合 ...

Sat Jun 01 07:39:00 CST 2019 0 1356
C#設計模式-代理模式Proxy Pattern

引言 在我們的生活中,經常會遇到需要什么東西,但是自己又不是很方便或者對方不是很方便,則就需要中間的一個代理人去解決。例如代購。在軟件開發中,也會遇到這樣的問題。有些對象有時候會由於網絡或其他的障礙,以至於不能夠或者不能直接訪問到這些對象,如果直接訪問對象給系統帶來不必要的復雜性,這時候 ...

Mon Nov 23 18:20:00 CST 2020 0 431
C++設計模式-Proxy代理模式

Proxy代理模式 作用:為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問。 代理的種類: 如果按照使用目的來划分,代理有以下幾種: 遠程(Remote)代理:為一個位於不同的地址空間的對象提供一個局域代表對象。這個不同的地址空間可以是在本機器中,也可是在另一台機器中。遠程代理又叫 ...

Mon Jul 08 20:19:00 CST 2013 0 6172
C#設計模式之十二代理模式Proxy Pattern)【結構型】

一、引言 今天我們要講【結構型】設計模式的第七個模式,也是“結構型”設計模式中的最后一個模式,該模式是【代理模式】,英文名稱是:Proxy Pattern。還是老套路,先從名字上來看看。“代理”可以理解為“代替”,代替“主人”做一些事情,為什么需要“代理”,是因為某些原因(比如:安全方面的原因 ...

Fri Nov 10 20:34:00 CST 2017 3 3112
設計模式代理模式Proxy Pattern)_遠程代理解析

一.什么是代理模式? 顧名思義,代理就是第三方,比如明星的經紀人,明星的事務都交給經紀人來處理,明星只要告訴經紀人去做什么,經紀人自然會想辦法去做,做完之后再把結果告訴明星就好了 本來是調用者與被調用者之間的直接交互,現在把調用者與被調用者分離開,由代理負責傳遞信息來完成調用 二.代理模式 ...

Sun Oct 05 17:36:00 CST 2014 2 2916
C++設計模式——策略模式Strategy-Pattern

動機(Motivation) 在軟件構建過程中,某些對象使用的算法可能多種多樣,經常改變,如果將這些算法都編碼到對象中,將會使對象變得異常復雜;而且有時候支持不使用的算法也是一個性能負擔。 如何在運行時根據需要透明地更改對象的算法?將算法與對象本身解耦,從而避免上述問題? 模式 ...

Tue Mar 10 17:08:00 CST 2020 0 849
 
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