原文:一、SharpGL的介紹

一 SharpGL的介紹 OpenGL 英語:Open Graphics Library,譯名:開放圖形庫或者 開放式圖形庫 是用於渲染 D D矢量圖形的跨語言 跨平台的應用程序編程接口 API 。 何為SharpGL 簡單來講就是OpenGLFor C 。 就我個人理解來說,他的入門算是比較簡單。作為初學者進行一些簡單的三維數據繪制可以說是很方便的。 使用背景 接手的一個項目需要對射頻信號的三維 ...

2020-05-09 11:50 1 1992 推薦指數:

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sharpgl之文字繪制

是C++的接口,C#需要對其進行封裝才可以調用。目前有不少對OpenGL的封裝,我們選用了SharpGL ...

Mon Jan 13 00:41:00 CST 2020 0 215
SharpGL學習筆記(四) 正射投影

上節談到投影變換分為透視投影(perspective projection)和正射投影(orthographic projection)兩種. 透視投影我們已經介紹過了, 現在談談正視投影. 正射投影,又叫平行投影.這種投影是一個矩形長方體的平行管道. 它最大的特點是, 無論物體距離相機 ...

Sat Aug 20 23:02:00 CST 2016 0 3684
SharpGL學習筆記(六) 裁剪變換

在OpenGL中,除了視景體定義的6個裁剪平面(上下左右前后)外, 用戶還可以定義一個或者多個附加的裁剪平面,以去掉場景中無關的目標. 附加平面裁剪函數原型如下: ClipPlane(Ope ...

Tue Aug 23 00:17:00 CST 2016 2 1944
SharpGL學習筆記(五) 視口變換

視口變換主是將視景體內投影的物體顯示到二維的視口平面上. 在計算機圖形學中,它的定義是將經過幾何變換, 投影變換和裁剪變換后的物體顯示於屏幕指定區域內. 前面我們討論過的透視投影, 正射投影, 它們 ...

Mon Aug 22 19:48:00 CST 2016 12 2748
三、SharpGL的功能應用--圖形繪制

三、SharpGL的功能應用--圖形繪制    本節主要講訴圖形繪制的原理,使用介紹和代碼演示。 原理介紹   我們先來講講OpenGL的圖形繪制。其實,所有的圖形都是由許多個小圖形連接而成的。你可以理解為是圖片的像素,一張彩圖是由很多個色彩不一的像素點組合而成。要實現色彩絢麗 ...

Tue May 19 03:51:00 CST 2020 0 1482
SharpGL(Opengl)入門之紋理星球

SharpGL(Opengl)入門之紋理星球 PS:SharpGL是C#對Opengl的封裝,不了解SharpGL的同學可以去www.codeproject.com搜索SharpGL。 做個小例子,能夠加載各種圖片到球形的星球上顯示,星球自動旋轉,可用WSAD和鼠標控制視角,用QE控制 ...

Wed May 22 07:19:00 CST 2013 18 10980
SharpGL學習筆記(十五) 紋理映射

紋理映射非常實用,在游戲場景中已經無所不在了. 一個較少的多邊形構成的模形,配合好的紋理貼圖進行映射,可以得到逼真的效果.游戲中的天空,地面,牆面,和植物都是紋理貼圖進行映射的. 例如最終幻想8的 ...

Sat Sep 03 04:33:00 CST 2016 1 2165
SharpGL學習筆記(七) OpenGL的變換總結

筆者接觸OpenGL最大的困難是: 經常調試一份代碼時, 屏幕漆黑一片, 也不知道結果對不對,不知道如何是好! 這其實就是關於OpenGL"變換"的基礎概念沒有掌握好, 以至於對"將三維體正確的顯示 ...

Tue Aug 23 05:16:00 CST 2016 5 2629
 
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