原文:代碼熱更新

代碼熱更新 有支持ios的熱更方案都有個共同點:更新后代碼都是解析執行。如果按其更新前是否解析執行,可以分為兩大類: 一類是某些模塊甚至整個游戲都采用解析執行。這是最傳統的方式,目前市面上所有主流方案 xLua,slua,tolua,ILRuntime,jsb等等 都支持這種方式。 這種方式: . 或多或少都會有些侵入性 . 基於性能 實現便利性等的考慮,一般在游戲中要以原生的方式跑,這些原生跑的 ...

2020-03-23 20:02 0 752 推薦指數:

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skynet:更新 lua 代碼

skynet有兩種方法更新lua代碼,clearcache和inject,文章分別對這兩種方法做說明。 clearcache更新 講這個前,先說明下skynet代碼加載的事情。因為skynet的每個服務都是一個獨立的lua虛擬機,對於同一份lua代碼,N個服務就要加載lua文件N次 ...

Wed Jun 20 23:30:00 CST 2018 0 888
IDEA設置代碼更新

引入了devtools依賴,目的是能夠在配置、代碼更新時,能夠熱啟動項目,不用每次都手動停止,再啟動,不過在Idea中需要進行如下兩步,完成配置: Ctrl+Shift+Alt+/打開maintenance面板,選擇第一個registry, 勾選 ...

Thu Feb 04 18:30:00 CST 2021 0 1123
更新有多重要?游戲代碼更新雜談

更新的內容可以是美術資源,可以是代碼,但相對來說,美術資源的更新不會受到約束,代碼實際上是重災區,本文介紹的主要是代碼更新。  更新對於開發者來說是一件麻煩事,特別對於看重效率,便捷性和結構的程序員來說,更新就是運營人員的不懂技術的表現。  然而,對於上線才是剛剛開始的網絡游戲,特別是手 ...

Wed Jun 07 04:43:00 CST 2017 0 5987
Unity3D更新之LuaFramework篇[09]--資源更新代碼更新的具體實現

前言 在上一篇文章 Unity3D更新之LuaFramework篇[08]--更新原理及更服務器搭建 中,我介紹了更新的基本原理,並且着手搭建一台服務器。 本篇就做一個實戰練習,真正的來實現更新功能。 一、准備工作 1、制作一個用於更新的界面 此前我制作 ...

Tue Jul 30 06:55:00 CST 2019 0 1272
[PHP] hyperf框架代碼更新

更新代碼后,每次都得重啟,效率比較低 可以使用官方的更新包,實現修改代碼后,自動重啟 如果是新版本安裝 composer require hyperf/watcher --dev 如果是使用舊的版本可以直接在composer.json require-dev中添加 ...

Fri Jul 30 00:19:00 CST 2021 0 131
unity探索者之ILRuntime代碼更新

版權聲明:本文為原創文章,轉載請聲明https://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/13540784.html 最近幾年,隨着游戲研發質量越來越高,游戲包體大小也是增大不少,更新功能就越發顯的重要。 兩、三年前曾用過xlua作為更方式,xlua的熱補丁方式 ...

Thu Sep 10 22:13:00 CST 2020 1 886
android游戲的增量更新(資源及代碼更新

需求當游戲需要更新時,不必讓用戶下載新的完整包,只需要通過游戲內部的更新系統自動更新差異包,達到節約用戶流量和時間的目的。 大體思路:1.(游戲邏輯用lua等腳本編寫的情況)這種方式的增量更新非常簡單,因為腳本本身可以當成資源來處理,只需要將腳本和其他資源(美術資源,配置檔)從游戲的原包(apk ...

Thu Apr 09 00:32:00 CST 2015 2 2599
另類Unity更新大法:代碼注入式補丁更新

對老項目進行更新 項目用純C#開發的? 眼看Unity引擎熱火朝天,無數程序猿加入到了Unity開發的大本營。 一些老項目,在當時ulua/slua還不如今天那樣的成熟,因此他們選擇了全c#開發;也有一些出於性能考慮,全c#開發;也有一些沒有太豐富運營經驗的開發團隊,沒有想太多,用全c# ...

Mon Jul 18 17:08:00 CST 2016 1 10141
 
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