首先,打開你應用程序目錄,找到你的Unity : 進入該文件夾:找到Unity的Log,右鍵,顯示包內容: UnityEngine.dll的目錄 : Contents -> Managed -> UnityEngine.dll UnityEngine.UI.dll ...
今天在測ILRuntime的DEMO時,打開 hotfix project.sln時發現,unityengine.debug.log找不到,打開引用一看,原來其中的UnityEngine.dll引用丟失,於是手動添加了進來,但還是一樣報錯。 打開unityengine.dll查看其內容,發現確實不存在debug這個命名空間。 后來終於發現,原來UNITY在某個新版本后 我現在用的是UNITY . ...
2020-03-20 13:23 0 846 推薦指數:
首先,打開你應用程序目錄,找到你的Unity : 進入該文件夾:找到Unity的Log,右鍵,顯示包內容: UnityEngine.dll的目錄 : Contents -> Managed -> UnityEngine.dll UnityEngine.UI.dll ...
我的環境 安裝最新的 EmmyLua-1.2.1及以上版本 IDEA 2017.1.2 及以上版本 關於EmmlyLua的介紹可查看我之前的文章:Lua代碼提示和方法跳轉 說明:本文方法摘自 EmmyLua的群友游~ ,實踐可行。 加載dll步驟 1、打開Project ...
//Unity版本 —- 4.6.3 UnityEngine.Time類包含的屬性: public static int captureFramerate { get; set; } public static float deltaTime { get; } public static ...
【UnityEngine.SerializeField】 Force Unity to serialize a private field. 強制Unity序列化一個私有變量。 You will almost never need this. When ...
UnityEngine.Object繼承自system.Object,是Unity所涉及所有物體的基類。 Static Functions 靜態函數 下面的都是靜態函數 Destroy Removes a gameobject ...
UnityEngine.Object繼承自system.Object,是Unity所涉及所有物體的基類。 先看一下Object重載的運算符: Operators bool Does the object exist ...
需要引入命名空間 然后調用方法就可以解決了 ...
我遇到這個問題的情況是, 在Start()中直接使用WWW價值本地圖片,可能是加載圖片相對比較耗時,就出現了這個錯誤。 解決的辦法是使用協程: // Use this for initial ...