一、題目從撲克牌中隨機抽5張牌,判斷是不是一個順子, 即這5張牌是不是連續的。2~10為數字本身, A為1。 J為11、Q為12、 為13。小王可以看成任意數字。二、解題思路我們可以把5張牌看成由5個數字組成的數組。大、小王是特殊的數字,我們不妨把它們都定義為0,這樣就能和其他撲克牌區分 ...
描述 一副撲克牌 除大小王 共 張,按順序排放,依次黑桃 Spades 張,紅桃 Heart 張,方塊 Diamonds 張,梅花 Clubs 張。 隨機抽取其中的四張,要求輸出第幾張什么牌,具體輸出示例如下。 輸出示例 Card number : of HeartCard number : of DiamondsCard number : of SpadesCard number : of Sp ...
2020-03-13 15:35 0 959 推薦指數:
一、題目從撲克牌中隨機抽5張牌,判斷是不是一個順子, 即這5張牌是不是連續的。2~10為數字本身, A為1。 J為11、Q為12、 為13。小王可以看成任意數字。二、解題思路我們可以把5張牌看成由5個數字組成的數組。大、小王是特殊的數字,我們不妨把它們都定義為0,這樣就能和其他撲克牌區分 ...
Random模塊可生成偽隨機數,隨機數的使用情況分為兩種:放回抽樣和不放回抽樣。最簡單的擲骰子可用new Random().nextInt(點數)實現,這里我們討論其他的使用場景。 撲克牌洗牌 這是典型的不放回抽樣。 運行結果 開始發牌: 方塊9 方塊Q 黑桃10 小王 ...
今天看到這個算法題,http://www.cnblogs.com/xishuai/p/3392981.html ,忍不住自己用Java做了一個。 初始化很重要,所有的52張牌按順序放入到容器里邊,標志位標記為false表示手里沒這牌。 1 發牌 利用隨機數,找到容器中的這張牌,將標志位標 ...
開發提示: 使用集合保存所有的撲克牌對象。 從所有牌中,隨機移除n張牌,保存到新集合。 判斷n的值,不能超越一副撲克牌的范圍。 參考答案: ...
這段代碼的主要實現功能撲克牌的洗牌和發牌功能,一副牌,紅桃,黑桃,梅花,方片,A~K,不含大小王。 構造一個class。 首先是聲明花色: 然后是洗牌功能,意味花色與A~K結合構造成順序的52張撲克牌,構造一個ArrayList對象存儲撲克牌的值 ...
打印撲克牌代碼 代碼實現,效果如圖所示: 黑桃A 黑桃2 黑桃3 黑桃4 黑桃5 黑桃6 黑桃7 黑桃8 黑桃9 黑桃10 黑桃J 黑桃Q 黑桃k 紅桃A 紅桃2 紅桃3 紅桃4 紅桃5 紅桃6 紅桃7 紅桃8 紅桃9 紅桃10 紅桃J 紅桃Q 紅桃k 梅花A 梅花 ...
主要內容:這里使用collection集合,模擬香港電影中大佬們玩的撲克牌游戲。 1、游戲規則:兩個玩家每人手中發兩張牌,進行比較。比較每個玩家手中牌最大的點數,大小由A-2,點數大者獲勝。如果點數相同,則比較花色,大小由黑(4)、紅(3)、梅(2)、方(1),花色大者獲勝。 2、實現步驟 ...
題目描述 撲克牌游戲大家應該都比較熟悉了,一副牌由54張組成,含3~A,2各4張,小王1張,大王1張。牌面從小到大用如下字符和字符串表示(其中,小寫joker表示小王,大寫JOKER表示大王):) 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2 joker JOKER ...