轉自:http://www.cnblogs.com/dolphinX/archive/2012/10/09/2717119.html 在一些DOM操作中我們經常會跟元素的位置打交道,鼠標交互式一個經常用到的方面,令人失望的是不同的瀏覽器下會有不同的結果甚至是有的瀏覽器下沒結果,這篇文章就上鼠標點擊 ...
轉自:http://www.cnblogs.com/dolphinX/archive/2012/10/09/2717119.html 在一些DOM操作中我們經常會跟元素的位置打交道,鼠標交互式一個經常用到的方面,令人失望的是不同的瀏覽器下會有不同的結果甚至是有的瀏覽器下沒結果,這篇文章就上鼠標點擊 ...
在一些DOM操作中我們經常會跟元素的位置打交道,鼠標交互式一個經常用到的方面,令人失望的是不同的瀏覽器下會有不同的結果甚至是有的瀏覽器下沒結果,這篇文章就上鼠標點擊位置坐標獲取做一些簡單的總結,沒特殊聲明代碼在IE8,FireFox,Chrome下進行測試兼容 鼠標點擊位置坐標 相對於 ...
在一些DOM操作中我們經常會跟元素的位置打交道,鼠標交互式一個經常用到的方面,令人失望的是不同的瀏覽器下會有不同的結果甚至是有的瀏覽器下沒結果,這篇文章就上鼠標點擊位置坐標獲取做一些簡單的總結,沒特殊聲明代碼在IE8,FireFox,Chrome下進行測試兼容 鼠標點擊位置坐標 相對於 ...
<form class="myForm" id="propertyForm"> <div class="form_title"> 屬性設置 ...
大型游戲中經常會有這種場景,點擊屏幕位置,人物就會朝着鼠標點擊位置移動,下面我們就來實現這種效果。 首先,我們在場景中添加一個Plane,並且設置它的tag為Plane,然后,在Plane上面添加一個Cube,設置好位置,剛好放置在Plane上面,最后,給cube添加一個腳本,腳本內容 ...
QSlider是滑動條控件,最常見的應用就是視頻播放器中的進度條。QSlider允許用戶通過鼠標進行拖動、點擊(需要重寫mousePressEvent事件實現),下面將從這幾個方面對QSlider進行介紹: [1]常用屬性設置QSlider繼承自QAbstractSlider,它的絕大多數 ...
這個方案中最重要的就是坐標歸一化,歸一化之后長度永遠為一,實際移動的坐標數就是幀數乘以速度的值 我把pygame.Vertor2中坐標歸一化使用的公式列出來: ...