原文:算法淺談——走迷宮問題與廣度優先搜索

本文始發於個人公眾號:TechFlow,原創不易,求個關注 在之前周末LeetCode專欄當中,我們詳細描述了深度優先搜索和回溯法,所以今天我們繼續這個話題,來和大家聊聊搜索算法的另一個分支,廣度優先搜索。 廣度優先搜索的英文是Breadth First Search,簡寫為bfs。與它相對的深度優先搜索,英文自然就是Depth First Search,簡寫成dfs。所以如果在閱讀我或者其他人的 ...

2020-03-12 09:12 1 708 推薦指數:

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廣度優先搜索--POJ迷宮問題

Description 定義一個二維數組: 它表示一個迷宮,其中的1表示牆壁,0表示可以的路,只能橫着或豎着,不能斜着,要求編程序找出從左上角到右下角的最短路線。 Input 一個5 × 5的二維數組,表示一個迷宮。數據保證有唯一解。 Output ...

Mon Dec 02 00:39:00 CST 2013 3 3420
迷宮問題 (bfs廣度優先搜索記錄路徑)

問題描述: 定義一個二維數組: 它表示一個迷宮,其中的1表示牆壁,0表示可以的路,只能橫着或豎着,不能斜着,要求編程序找出從左上角到右下角的最短路線。 Input 一個5 × 5的二維數組,表示一個迷宮。數據保證有唯一解。 Output ...

Fri Mar 08 06:39:00 CST 2019 0 848
迷宮(廣度優先算法)

題目描述: Description 有一個N*M的格子迷宮,1代表該格子為牆,不能通過,0代表可以通過,另外,在迷宮中 有一些傳送門,走到傳送門的入口即會自動被傳送到傳送門的出口(一次傳送算1步)。人在迷宮中可以嘗試 上下左右四個方向移動。現在給定一個迷宮和所有傳送門的出入口,以及起點和終點 ...

Sun Jun 02 10:00:00 CST 2019 0 2070
golang廣度優先算法-迷宮

廣度優先遍歷,迷宮思路: 1、創建二維數組,0表示是路,1表示是牆;創建隊列Q,存儲可遍歷的點,Q的第一個元素為起始點 2、從隊列中取一個點,開始,按上、左、下、右的順序遍歷周圍的點next,next點在數組的范圍內,且值為0,則把next存入隊列Q中 ...

Wed Dec 12 04:02:00 CST 2018 0 636
廣度優先搜索算法

廣度優先搜索算法 (1)廣度優先搜索解決是否存在從A到B的路徑的問題,如果有,廣度優先搜索將找出最短路徑。 (2)尋找最短路徑的問題,可以建立圖關系,利用廣度優先搜索算法求解 (3)廣度優先搜索,利用隊列的結構,先從開始節點的鄰居開始遍歷,先檢索一個節點是否滿足要求,若滿足要求,則結束搜索 ...

Wed Sep 11 07:10:00 CST 2019 0 334
基礎算法(三)——廣度優先搜索

廣度優先搜索(Breadth First Search),是很多重要的圖的算法的原型。 重要的作用:遍歷。對於圖的遍歷,一般有以下的基本思想: ①從圖中某個頂點V0出發,並訪問此頂點; ②從V0出發,訪問V0的各個未曾訪問的鄰接點W1,W2,…,Wk;然后,依此從W1 ...

Fri Aug 11 16:22:00 CST 2017 0 1230
廣度優先搜索算法

(1)廣度優先搜索解決是否存在從A到B的路徑的問題,如果有,廣度優先搜索將找出最短路徑。 (2)尋找最短路徑的問題,可以建立圖關系,利用廣度優先搜索算法求解 (3)廣度優先搜索,利用隊列的結構,先從開始節點的鄰居開始遍歷,先檢索一個節點是否滿足要求,若滿足要求,則結束搜索,若不滿足則將該節點 ...

Mon Jun 24 20:45:00 CST 2019 0 1834
 
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