ios8之后蘋果推出了一個3D模型渲染框架。SceneKit。但是國內針對這方面的教程並不是很多。前兩天搞了一下也是一頭霧水,終於把最基礎的內容搞明白了之后,寫下這篇隨筆作為cnblogs的開篇,希望能一直寫下去。 SceneKit現在可以支持有限的幾種模型,截止到我寫這篇 ...
ios8之后蘋果推出了一個3D模型渲染框架。SceneKit。但是國內針對這方面的教程並不是很多。前兩天搞了一下也是一頭霧水,終於把最基礎的內容搞明白了之后,寫下這篇隨筆作為cnblogs的開篇,希望能一直寫下去。 SceneKit現在可以支持有限的幾種模型,截止到我寫這篇 ...
這篇文章需要讀者對WPF 3D有一個基本了解,至少看過官方的MSDN例子。 一般來說關於WPF使用3D的例子,都是下面的流程: 1.美工用3DMAX做好模型,生成一個obj文件 2.程序然后打開Blender,將obj拖動到Blender中,生成xaml代碼 但是這樣做會有至少兩個問題: 1. ...
加載后台返回的GLTF格式的zip包 1.下載zip包,轉成二進制數據 2.二進制數據轉成blob存儲,本地調用 3.運行加載器,加載blob文件 當前只加載了GLTFLoader,其他類似。 ...
VTK(visualization toolkit)是一個開源的免費軟件系統,主要用於三維計算機圖形學、圖像處理和科學計算可視化。VTK是在三維函數庫OpenGL 的基礎上采用面向對象的設計方法發展起來的,它將我們在可視化開發過程中會經常遇到的細節屏蔽起來,並將一些常用的算法封裝起來。它包含 ...
3d模型gld文件需要放在static文件夾中才能加載出來 ...
這篇主要介紹如何實現局部加載模型。閱讀這篇博客前,需要參考我的另一篇博文,動態加載模型:http://www.cnblogs.com/enjoyeclipse/archive/2012/03/21/2410439.html 1.效果: 如圖所示,因為整個沙盤場景太大,因此需要將橋墩加載 ...
等; 第三種是利用腳本編程,動態創建或刪除游戲對象。 本文嘗試采用第三種方法,即利用腳本動態加載3D模型 ...
1對於加載的三個gltf數據模型均為model,因此統一控制其屬性(類似於group) 2mode3D_play(checkbox)通過網頁上的input標簽控制model的show屬性 ...