前言 今天開始我們專題的第二課了,本章節繼續分享軟件架構設計原則的下篇,將介紹:接口隔離原則、迪米特原則、里氏替換原則和合成復用原則。本章節參考資料書籍《Spring 5核心原理》中的第一篇 Spring 內功心法(沒有電子檔,都是我取其精華並結合自己的理解,一個字一個字手敲出 ...
前言 今天開始我們專題的第一課了,也是我開始進階學習的第一天,我們先從經典設計思想開始,看看大牛市如何寫代碼的,提升技術審美 提高核心競爭力。本章節參考資料書籍 Spring 核心原理 中的第一篇 Spring 內功心法 沒有電子檔,都是我取其精華並結合自己的理解,一個字一個字手敲出來的 。 開閉原則 依賴倒置原則 以學習課程為例: 看上去以上兩個類的方法與調用沒有毛病,但是隨着業務的擴展,Tom ...
2020-03-10 15:58 0 1054 推薦指數:
前言 今天開始我們專題的第二課了,本章節繼續分享軟件架構設計原則的下篇,將介紹:接口隔離原則、迪米特原則、里氏替換原則和合成復用原則。本章節參考資料書籍《Spring 5核心原理》中的第一篇 Spring 內功心法(沒有電子檔,都是我取其精華並結合自己的理解,一個字一個字手敲出 ...
七大設計原則 一.開閉原則 開閉原則(Open-Closed Principle, OCP)是指一個軟件實體(如類、模塊和函數)應該對擴展開放,對修改關閉。所謂的開閉,也正是對擴展和修改兩個行為的一個原則。它強調的是用抽象構建框架,用實現擴展細節,可以提高軟件系統的可復用性及可維護性。開閉原則 ...
前言 在日常工作中,我們使用Java語言進行業務開發的時候,或多或少的都會涉及到設計模式,而運用好設計模式對於我而言,又是一個比較大的難題。為了解決、克服這個難題,筆主特別開了這個博客來記錄自己學習的筆記和自己的理解,也歡迎對此有興趣的朋友一起來和筆主探討,共同學習。 一、軟件架構設計 ...
里氏替換原則(Liskov Substitution Principle,LSP)是指如果對每一個類型為T1的對象o1,都有類型為T2的對象O2,使得以T1定義的所有程序P在所有的對象O1都替換成O2時,程序P的行為沒有發生變化,那么類型T2是類型T1的子類型。 這個定義看上去還是比較抽象 ...
依賴倒置原則(Dependence Inversion Principle,DIP)是指設計代碼結構時,高層模塊不應該依賴低層模塊,二者都應該依賴其抽象。抽象不應該依賴細節,細節應該依賴抽象。通過依賴倒置,可以減少類與類之間的耦合性,提高系統的穩定性,提高代碼的可讀性和可維護性,並且能夠降低修改 ...
呢?將兩個職責用兩個類來實現,進行解耦。后期需求變更維護互不影響。這樣的設計,可以降低類的復雜度,提高類的可讀 ...
開閉原則(Open-Closed Principle,OCP)是指一個軟件實體(如類、模塊和函數)應該對擴展開放,對修改關閉。所謂的開閉,也正是對擴展和修改兩個行為的一個原則。它強調的是用抽象構建框架,用實現擴展細節,可以提高軟件系統的可復用性及可維護性。開閉原則是面向對象設計中最基礎的設計原則 ...
接口隔離原則(Interface Segregation Principle, ISP)是指用多個專門的接口,而不使用單一的總接口,客戶端不應該依賴它不需要的接口。這個原則指導我們在設計接口時應當注意以下幾點: (1)一個類對另一個類的依賴應該建立在最小的接口之上。 (2)建立單一接口 ...