原文:Cinemachine簡介

先貼一下官方的Cinemachine文檔Cinemachine Documentation 簡介 使用 我們第一次使用Cinemachine時大概是這樣一個流程: 在需要被控制的Camera上添加一個CinemachineBrain。 創建一個自己需要的VirtualCamera。 調整VirturalCamera上的Follow Look At等參數。 調整VirtualCamera上Body ...

2020-03-10 00:41 1 2599 推薦指數:

查看詳情

[翻譯]:Cinemachine 官方文檔(0)

目錄 What is Cinemachine? : 什么是Cinemachine? History : Mission : Example Scenes : Forums : Frequently asked questions : What ...

Wed Dec 05 18:13:00 CST 2018 0 2155
Cinemachine中噪音的應用

兩種默認產生噪音的方式 Nosie階段的Component   Component在流水線中主要通過MuteCameraState來處理對State的計算。   對於Noise類型的Compone ...

Fri Mar 20 09:30:00 CST 2020 1 773
Cinemachine代碼修改屬性

Cinemachine是一個十分強大的插件,添加了很多相機相關的功能,可以很方便的設置游戲的相機。 下面是一些鏈接簡單了解一下Cinemachine的使用: https://connect.unity.com/search?k=%5B%22q%3ACinemachine%E6%99%BA%E8 ...

Tue Dec 22 04:20:00 CST 2020 1 1073
Unity - Cinemachine實現相機抖動

普通相機抖動腳本較易實現,但在使用cinemachine相機下,其Transform組件不可被代碼修改,那么Cinemachine的相機抖動如何實現呢?本文結合實際項目,對實現相機抖動的三大步驟進行系統講解: 項目地址:Hero - SouthBegonia 配置流程 項目背景 ...

Wed Nov 20 02:05:00 CST 2019 0 946
Unity2017版本TimeLine& Cinemachine 技術

Unity2017.1版本中推出了全新的Timeline技術。Timeline不僅僅只是一個可被游戲行業應用的工具,它可以為各個行業(影視制作、廣告、建築等)的互動內容開發者提供支持。下面本人就TimeLine &Cinemachine 以及Frame Recorder等三個方面簡介一下 ...

Tue Jan 09 22:05:00 CST 2018 0 4747
Unity 利用Cinemachine快速創建靈活的相機系統

在第一或第三人稱ACT和FPS游戲中,相機的運動需求是多種多樣的,Unity內置的Cinemachine包可以助你快速實現不同相機功能,例如范圍追蹤,邊界設置等。 例如,考慮這樣一個功能,這在很多游戲中都是非常常用的: 1.在屏幕中心的一定范圍內攝像機追蹤一個主角單位,但這是一個惰性 ...

Fri Nov 08 23:39:00 CST 2019 0 1061
unity 2D屏幕震動效果 cinemachine+Post Processing

注意事項: 需要有cinemachine插件,如果沒有請先安裝插件. 如果是第一次安裝插件,請看這篇 文章 ①:安裝插件 Post Processing(后期處理) ②給主攝像機添加組件Post-process Layer(后期處理層) 添加組件后,新增圖層 后期處理 並選擇 ...

Sun May 23 05:21:00 CST 2021 0 1251
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM