原文:OpenGL 中關於ImageTexture使用中遇到的兩個問題 —— 快速清空 與 讀寫錯誤

普通Texture無法在一個pass中完成讀和寫,且無法操作一個給定位置的數據,所以只能使用ImageTexture,使用時遇到了兩個問題: 快速清空 ImageTexture 使用的是一張普通的 texture 紋理,texture 被包裝為ImageTexture,故可以直接將texture清空即可。 texture的清空方法: a 傳值給texture CPU gt GPU b 綁定到FB ...

2020-03-07 21:55 0 954 推薦指數:

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Kafka使用兩個問題總結

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[SVN技巧]代碼提交遇到兩個問題及其解決方案

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redux使用過程中遇到兩個致命的關鍵點

一、在reducer,返回的state必須是全新的對象,否則,redux不會執行listening方法,因為redux會認為state沒有更新過,沒必要重新渲染view。 出現問題的例子: 是的,就是這個例子,就算舊state的name值修改了,但是redux不會認為state ...

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關於OpenGL四元數的使用問題

的旋轉分解為沿XYZ三個軸向的旋轉。問題在於“萬向節鎖”,即由於旋轉順序的原因,在某些情況下,會導致兩個 ...

Tue Aug 28 05:34:00 CST 2012 1 2805
 
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