原文:【WPF學習】第五十三章 動畫類型回顧

創建動畫面臨的第一個挑戰是為動畫選擇正確的屬性。期望的結果 例如,在窗口中移動元素 與需要使用的屬性 在這種情況下是Canvas.Left和Canvas.Top屬性 之間的關系並不總是很直觀。下面是一些指導原則: 如果希望使用動畫來使元素顯示和消失,不要使用Visibility屬性 該屬性只能在完全可見和完全不可見之間進行切換 。應改用Opacity屬性淡入或淡出元素。 如果希望動態改變元素的位 ...

2020-03-03 17:52 2 735 推薦指數:

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WPF學習第五十二章 動畫性能

  通常,為用戶界面應用動畫只不過是創建並配置正確的動畫和故事板對象。但在其他情況下,特別是同時發生多個動畫時,可能需要更加關注性能。特定的效果更可能導致這些問題——例如,那些涉及視頻、大位圖以及多層透明等的效果通常需要占用更多CPU開銷。如果不謹慎實現這類效果,運行它們使可能造成明顯抖動 ...

Mon Mar 02 07:21:00 CST 2020 2 739
WPF學習第五十五章 基於路徑的動畫

  基於路徑的動畫使用PathGeometry對象設置屬性。盡管原則上基於路徑的動畫也能用於修改任何適當數據類型的屬性,但當動態改變與位置相關的屬性時最有用。實際上,基於路徑的動畫類主要用於幫助沿着一條路徑移動可視化對象。   正如在“【WPF學習】第四十三章 路徑和幾何圖形”學過 ...

Fri Mar 06 02:54:00 CST 2020 1 622
WPF學習第五十六章 基於幀的動畫

  除基於屬性的動畫系統外,WPF提供了一種創建基於幀的動畫的方法,這種方法只使用代碼。需要做的全部工作是響應靜態的CompositionTarge.Rendering事件,觸發該事件是為了給每幀獲取內容。這是一種非常低級的方法,除非使用標准的基於屬性的動畫模型不能滿足需要(例如,構建簡單的側邊 ...

Sat Mar 07 07:03:00 CST 2020 0 742
WPF學習第五十一章 動畫緩動

  線性動畫的一個缺點是,它通常讓人覺得很機械且不能夠自然。相比而言,高級的用戶界面具有模擬真實世界系統的動畫效果。例如,可能使用具有觸覺的下壓按鈕,當單擊時按鈕快速彈回,但是當沒有進行操作時它們會慢慢地停下來,創建真正移動的錯覺。或者,可能使用類似Windows操作系統的最大化和最小化效果 ...

Mon Mar 02 02:34:00 CST 2020 4 819
WPF學習第五十四章 關鍵幀動畫

  到目前為止,看到的所有動畫都使用線性插值從起點到終點。但如果需要創建具有多個分段的動畫和不規則移動的動畫。例如,可能希望創建一個動畫,快速地將一個元素滑入到視圖中,然后慢慢地將它移到正確位置。可通過創建兩個連續的動畫,並使用BeginTime屬性在第一個動畫之后開始第二個動畫來實現這種效果 ...

Fri Mar 06 02:00:00 CST 2020 3 715
WPF學習第五十章 故事板

  正如上一章介紹,WPF動畫通過一組動畫類(Animation類)表示。使用少數幾個熟悉設置相關信息,如開始值、結束值以及持續時間。這顯然使得它們非常適合於XAML。不是很清晰的時:如何為特定的事件和屬性關聯動畫,以及如何在正確的時間觸發動畫。   在所有聲明式動畫中都會用到如下兩個要素 ...

Sun Mar 01 01:51:00 CST 2020 2 1159
WPF學習第五十九章 理解控件模板

  最近工作比較忙,未能及時更新內容,敬請了解!!!   對於可視化樹的分析引出了幾個有趣問題。例如,控件如何從邏輯樹表示擴張成可視化樹表示?   每個控件都有一個內置的方法,用於確定如何渲染控件 ...

Wed Mar 18 07:33:00 CST 2020 2 893
WPF學習】第十三章 理解路由事件

  每個.NET開發人員都熟悉“事件”的思想——當有意義的事情發生時,由對象(如WPF元素)發送的用於通知代碼的消息。WPF通過事件路由(event routing)的概念增強了.NET事件模型。事件路由允許源自某個元素的事件由另一個元素引發。例如,使用事件路由,來自工具欄按鈕的單擊事件可在被代碼 ...

Mon Jan 27 19:31:00 CST 2020 1 777
 
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