於2012/12/05完成工廠模式與抽象工廠模式 剛接觸設計模式的第一課,工廠模式與抽象工廠,確實感覺到了設計模式的抽象與強大作用力,學習過程中自己動手設計了一個小游戲的角色。 假定一個游戲中有很多怪物角色,如蜘蛛,馬,猴子,等,此游戲有多種游戲級別,先假定為3級。 設計游戲時 ...
二 架構師內功心法之設計模式 .架構師內功心法之設計模式 . .課程目標 通過對本章內容的學習,了解設計模式的由來。 介紹設計模式能幫我們解決哪些問題。 剖析工廠模式的歷史由來及應用場景。 . .內容定位 不用設計模式並非不可以,但是用好設計模式能幫助我們更好地解決實際問題,設計模式最重要的 是解耦。設計模式天天都在用,但自己卻無感知。我們把設計模式作為一個專題,主要是學習設計模式 是如何總結經驗 ...
2020-02-25 21:39 1 652 推薦指數:
於2012/12/05完成工廠模式與抽象工廠模式 剛接觸設計模式的第一課,工廠模式與抽象工廠,確實感覺到了設計模式的抽象與強大作用力,學習過程中自己動手設計了一個小游戲的角色。 假定一個游戲中有很多怪物角色,如蜘蛛,馬,猴子,等,此游戲有多種游戲級別,先假定為3級。 設計游戲時 ...
它的領域中同其它模式的不同之處在於它並沒有明確要求我們使用一個構造器。取而代之,一個工廠能提供一個創建對象的公共接口,我們可以在其中指定我們希望被創建的工廠對象的類型。 簡單工廠模式:使用一個類(通常為單體)來生成實例 復雜工廠模式:使用子類來決定一個變量成員應該為哪個具體的類的實例 ...
工廠模式划分來說總共有三類:簡單工廠模式、工廠方法模式和抽象工廠模式。其中簡單工廠模式不輸入23種設計模式之一,但他們又都屬於創建型模式。我們依次講解這三種工廠模式。 一、簡單工廠 1、什么是簡單工廠模式? 首先來說簡單工廠,簡單工廠模式,又叫做靜態工廠模式(Static ...
一、簡單工廠模式 簡單工廠模式(Simple Factory Pattern)是指由一個工廠對象決定創建出哪一種產品類 的實例。屬於創建型模式,但它不屬於 GOF,23 種設計模式 (參考資料: http://en.wikipedia.org/wiki ...
一、簡單工廠模式的概念 簡單工廠模式是屬於創建型設計模式,關注於對象的創建。 我們來考慮一個支付的場景,在點外賣的時候,可以使用選擇支付寶、微信支付、ApplePay等支付方式。 這些支付方式雖然名字不一樣,但是用法和流程基本類似,都包括了驗證賬號的合法性、檢查支付環境的安全性 ...
上篇我們從理論上了解了什么是工廠方法模式,也知道了創建者類和產品類的主要作用是什么。更重要的是,我們還學到了一個設計原則依賴倒置原則,這個原則能推導出我們為什么會使用工廠模式。 當然啦,上次還留下幾個指導方針幫助我們去遵循依賴倒置原則。所以,接下來,我們就利用這幾個方針,跟着方法,來重新設計下 ...
簡介 抽象工廠模式 (Abstract Factory)提供一個 創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而 無需指定它們具體的類。 抽象工廠模式是一種 類創建型模式 ( 可參考 設計模式 創建型模式 ...
簡單工廠模式(Simple Factory Pattern):定義一個工廠類,根據不同的參數,創建並返 ...