原文:Windows驅動開發-IRP結構體

IRP的全名是I O Request Package,即輸入輸出請求包,它是Windows內核中的一種非常重要的數據結構。 上層應用程序與底層驅動程序通信時,應用程序會發出I O請求,操作系統將相應的I O請求轉換成相應的IRP,不同的IRP會根據類型被分派到不同的派遣例程中進行處理。 IRP有兩個基本的屬性,即MajorFunction和MinorFunction,分別記錄IRP的主類型和子類型 ...

2020-02-22 10:11 0 678 推薦指數:

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Windows內核開發-7-IRP和派遣函數

Windows內核-7-IRP和派遣函數 IRP以及派遣函數是Windows中非常重要的概念。IRP 是I/O Request Pocket的簡稱,意思是I/O操作的請求包,Windows中所有User和Kernel之間的交流都會被封裝成一個IRP結構,然后不同的IRP會被派遣到不同的派遣 ...

Mon Sep 06 10:45:00 CST 2021 0 151
Windows驅動開發技術詳解》之驅動程序的基本結構

驅動對象 每個驅動程序會有唯一的驅動對象與之對應,並且這個驅動對象是在驅動加載的時候被內核中的對象管理程序所創建的。驅動對象用DRIVER_OBJECT數據結構表示,它作為驅動的一個實例被內核加載,並且內核對一個驅動只加載一個實例。確切的說,是由內核中的I/O管理器負責加載的。驅動 ...

Sun May 22 19:36:00 CST 2016 0 3533
網絡驅動之net_device結構

在Linux系統中,網絡設備都被抽象為struct net_device結構。它是網絡設備硬件與上層協議之間聯系的接口,了解它對編寫網絡驅動程序非常有益,所以本文將着手簡要介紹linux-2.6.38.8/include/linux/netdevice.h文件中struct net_device ...

Fri Oct 11 23:14:00 CST 2019 0 391
windows驅動開發

[作者] 豬頭三 個人網站 :http://www.x86asm.com/ [序言] 很多人都對驅動開發有興趣,但往往找不到正確的學習方式.當然這跟驅動開發的本土化資料少有關系.大多學的驅動開發資料都以英文為主,這樣讓很多驅動初學者很頭疼.本人從事驅動開發時間不長也不短,大概也就3~4年時 ...

Fri Oct 19 03:43:00 CST 2012 1 3424
Framebuffer 驅動學習總結(一) ---- 總體架構及關鍵結構

一、Framebuffer 設備驅動總體架構 幀緩沖設備為標准的字符型設備,在Linux中主設備號29,定義在/include/linux/major.h中的FB_MAJOR,次設備號定義幀緩沖的個數,最大允許有32個FrameBuffer,定義在/include/linux/fb.h中 ...

Tue Feb 02 02:11:00 CST 2016 0 6148
[Windows驅動開發](四)內存管理

一、內存管理概念 1. 物理內存概念(Physical Memory Address) PC上有三條總線,分別是數據總線、地址總線和控制總線。32位CPU的尋址能 ...

Wed Jun 22 21:52:00 CST 2016 0 3756
Windows內核驅動開發:HelloWorld

測試信息 Dev Machine: Test Machine: 開發環境搭建 參照:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows-hardware/drivers/download-the-wdk 除了在安裝VS2019的時候,選擇C++ ...

Mon Jun 08 03:19:00 CST 2020 5 2767
 
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