原文:c++類的創建與使用

c 類的創建與使用 前言: 之前一直對c 的類的創建與使用不太熟悉,有些概念還是有點模糊,借着這次休息的機會整理一下對應是知識點。如有不正確的地方還希望各位讀者批評指正。 一.C 中public protect private的訪問權限控制 繼承修飾符,就像是一種篩子,將基類的成員篩到派生類。public protected private,就是篩子的眼。通過public繼承,所有基類成員 除了p ...

2020-02-22 08:55 0 6410 推薦指數:

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創建自己的C++

使用Unreal Editor創建C++ 點擊新增 選擇父類 命名 手工創建C++ 在工程目錄的Source文件夾下,找到和游戲名稱一致的文件夾,有下面兩種文件結構: public文件夾,private文件夾,.build.cs文件 一堆.cpp和.h ...

Mon Jul 01 07:13:00 CST 2019 0 429
[C/C++] C++對象創建問題

CSomething a();// 沒有創建對象,這里不是使用默認構造函數,而是定義了一個函數,在C++ Primer393頁中有說明。 CSomething b(2);//使用一個參數的構造函數,創建了一個對象。 CSomething c[3];//使用無參構造函數,創建 ...

Sat Mar 25 21:43:00 CST 2017 0 1438
C++C++的基本使用

1.、成員的聲明,定義,初始化的基本規則 C++的基本模板如下: 例如: 在定義的時候,可以使用class關鍵字或struct關鍵字。這種變化僅僅是形式上有所不同,實際上我們可以使用這兩個關鍵字中的任何一個定義。唯一的區別是struct和class ...

Mon Apr 08 06:07:00 CST 2019 0 2926
C++動態創建的實例

寫在前面:首先聲明,C++實際上是不可以動態創建的實例的。 下面簡單做一個解釋,所謂動態創建的實例是指在程序運行過程中創建使用一個“未知”的。而“未知”是指在程序編譯時並不知道有哪些是需要動態創建的。對於C++這門語言來說,編譯時不知道的是不可以在運行時使用的。所以我說C++是不可以 ...

Thu Oct 23 19:51:00 CST 2014 3 6734
C++創建線程

​ 經常會遇到需要在創建線程,可以使用靜態成員函數,並且將實例的指針傳入線程函數的方式來實現。 實現代碼代碼如下: ...

Mon Aug 26 04:34:00 CST 2019 0 2306
C++ 嵌套使用(一)

一、嵌套 在一個的內部定義另一個,我們稱之為嵌套(nested class),或者嵌套類型。之所以引入這樣一個嵌套,往往是因為外圍需要使用嵌套對象作為底層實現,並且該嵌套只用於外圍的實現,且同時可以對用戶隱藏該底層實現。 雖然嵌套在外圍內部定義,但它 ...

Fri Jun 06 21:43:00 CST 2014 0 7966
c++ string基本使用

初始化用法 三種遍歷方式 輸出結果: 選擇at()方法遍歷的好處----可以捕捉異常,注意示例中,故意越界訪問 ...

Mon Dec 23 23:18:00 CST 2019 0 387
 
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