原文:【TouxhGFX】集成 之 《Using C code with TouchGFX》

在TouchGFX中使用C代碼 您可能已經知道,TouchGFX是用C 實現的,而TouchGFX API也是C 。這意味着至少直接與UI相關的代碼必須是C 代碼。但是,並不需要整個系統都以C 實現。本文介紹了如何在應用程序中混合使用C 和C。 基於任務的C和C 分離 一個好的方法是在應用程序的UI任務中使用C ,在所有其他任務中使用C。 UI任務顯然將與TouchGFX API緊密聯系在一起,因 ...

2020-02-21 23:06 0 805 推薦指數:

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TouchGFX

TouchGFX讓用戶界面代碼只占用10KB的 SRAM空間和20KB的閃存空間的C ++軟件框架。有無操作系統均可 ...

Wed Jul 10 17:29:00 CST 2019 0 465
TouchGFX集成 之 《Connecting the UI to your system》

將UI連接到系統 在大多數應用程序中,UI需要以某種方式連接到系統的其余部分,並發送和接收數據。這可以與硬件外圍設備(傳感器數據,A / D轉換,串行通信等)接口,也可以與其 ...

Mon Nov 04 05:05:00 CST 2019 0 524
TouchGFX】高級應用開發 之 《Using the L8 Image Format》

使用L8圖像格式 從TouchGFX 4.12.3開始 TouchGFX 4.12現在支持L8標准圖像格式格式。與ARGB8888等相比,L8格式的圖像占用較少的閃存,並且繪制速度更快。 L8格式的圖像由一個調色板和一個像素陣列組成:調色板最多列出256種不同的顏色,分別以16位 ...

Fri Jan 17 08:22:00 CST 2020 0 678
TouchGFX】版本

版本4.14.0 發布日期:2020年7月2日 TouchGFX Designer的新功能 更新了所有鏈接,以直接指向新的文檔網站。 添加了對SlideMenu小部件的支持。 TouchGFX Designer中的錯誤 ...

Sun Nov 03 23:15:00 CST 2019 0 930
C# using的用法

1.在文件頂部引用命名空間,如:using System; 2.為命名空間或類型定義別名;   如果命名空間過長,鍵入時會比較麻煩,如果該命名空間會在代碼中多次調用的話,那么為命名空間定義別名,是比較明智的選擇,並且還能夠避免類名沖突!是不是很機智啊?! 3.使用 ...

Thu Nov 03 02:40:00 CST 2016 2 19505
C# using 用法

using 引入空間命名 格式: using namespace 例如在創建C#的控制台程序時,會自動添加       using System; using namespace ...

Thu Oct 19 05:32:00 CST 2017 0 2374
C# using用法

一、using指令   使用using指令在文件頂部引入命名空間,如 using System; using System.IO;    二、using別名   用using為命名空間或類型定義別名,當引入的多個命名空間包含相同名字的類型時,需要使用該類型時 ...

Sat Jan 19 21:49:00 CST 2019 1 7257
C++ using聲明和using指示

目錄 using 聲明 using聲明與名稱遮掩 using 指示 頭文件與using聲明或者using指示 using 聲明 using聲明(using declaration),一次引入命名空間的一個成員。通過using聲明 ...

Wed Dec 08 04:55:00 CST 2021 0 903
 
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