原文:OpenGL學習: 用glVertex指定點,glbegin指定繪制操作

http: blog.sina.com.cn s blog c a hujw.html 如何指定一個點呢 OpenGL提供了一系列函數。它們都以glVertex開頭,后面跟一個數字和 個字母。例如: glVertex d glVertex f glVertex f glVertex fv 等等。 數字表示參數的個數, 表示有兩個參數, 表示三個, 表示四個 我知道有點羅嗦 。 字母表示參數的類型, ...

2020-02-19 13:21 0 819 推薦指數:

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Matlab繪制圖像后在指定點繪制坐標線以及標注變量

繪制二維平面圖像后,有時我們想要繪制指定坐標點的坐標線,以及想在該點做一些標注,但是這個點有可能是隨着我們的輸入的不同而改變。 利用plot函數可以直接繪制兩點之間的直線,可以利用這個方法繪制我們想要的坐標線。 利用text函數做標注時,text(x,y,s)其中的標注s是在[x,y]點標注 ...

Sat Nov 01 01:14:00 CST 2014 0 2967
OpenGL學習——繪制矩形

接下來稍微擴展一步,繪制矩形,即兩個拼在一起的三角形。 引入一個概念, EBO Element Buffer Object 元素緩沖對象, EBO用於存放描述“頂點繪制順序”的對象。 外注:創建VS工程配置: project properties *.h dir:D:\code ...

Fri Dec 20 01:33:00 CST 2019 0 1610
UDF——監測指定點的物理量

Fluent版本:2019 R1 Visual Studio版本:Visual Studio 2013 其他版本應該也是適用的 算例來源於:https://confluence.corn ...

Thu Jun 06 22:18:00 CST 2019 0 478
OpenGL----繪制立方體,定點數組與頂點緩沖

,立方體是很簡單,但是這里只是拿立方體做一個例子,來說明OpenGL繪制方法上的改進。從原始一點的辦法開始一個立方體有六個面,每個面是一個正方形,好,繪制六個正方形就可以了。 了繪制六個正方形,我們為每個正方形指定四個頂點,最終我們需要指定6*4=24個頂點。但是我們知道,一個 ...

Mon Apr 13 19:41:00 CST 2015 0 2888
 
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