線程狀態: 在一個線程的生存期內,可以在多種狀態之間轉換,不同的操作系統可以實現不同的線程模型,定義許多不同的線程狀態,每個狀態還可以包含多個子狀態,但大體來說,如下幾種狀態是通用的: 1)就緒:參與調度,等待被執行,一旦被調度選中,立即開始執行 2)運行:占用CPU,正在運行中 3)休眠 ...
簡介每一個程序至少擁有一個線程,那就是執行main 函數的主線程,而多線程則是出現兩個或兩個以上的線程並行運行,即主線程和子線程在同一時間段同時運行。而在這個過程中會出現幾種情況: 主線程先運行結束子線程先運行結束主子線程同時結束在一些情況下需要在子線程結束后主線程才能結束,而一些情況則不需要等待,但需注意一點,並不是主線程結束了其他子線程就立即停止,其他子線程會進入后台運行 join join ...
2020-02-18 14:47 0 2044 推薦指數:
線程狀態: 在一個線程的生存期內,可以在多種狀態之間轉換,不同的操作系統可以實現不同的線程模型,定義許多不同的線程狀態,每個狀態還可以包含多個子狀態,但大體來說,如下幾種狀態是通用的: 1)就緒:參與調度,等待被執行,一旦被調度選中,立即開始執行 2)運行:占用CPU,正在運行中 3)休眠 ...
參考: http://www.oschina.net/translate/cplusplus-11-threading-make-your-multitasking-life http://blog.jobbole.com/44409/ 線程 類std::thread代表一個可執行線程 ...
c++11中增加了線程以及線程相關的類,很方便的支持了並發編程。 1. 線程 線程創建 使用std::thread創建線程,提供線程函數或者函數對象即可,並且可以指定線程函數的參數。 #include< ...
C++11開始支持多線程編程,之前多線程編程都需要系統的支持,在不同的系統下創建線程需要不同的API如pthread_create(),Createthread(),beginthread()等,使用起來都比較復雜,C++11提供了新頭文件<thread>、<mutex> ...
1、等待線程執行完成 join() 方法數會阻塞主線程直到目標線程調用完畢,即join會直接執行該子線程的函數體部分。 2、暫停線程(線程休眠) 使用std::this_thread::sleep_for或std::this_thread::sleep_until ...
摘要 本篇文章圍繞以下幾個問題展開: 進程和線程的區別 何為並發?C++中如何解決並發問題?C++中多線程的基本操作 淺談C++11中的多線程(一) - 唯有自己強大 - 博客園 (cnblogs.com) 同步互斥原理以及如何處理數據競爭 淺談C++11中的多線程 ...
參考: 1.C++11 並發指南一(C++11 多線程初探) 2.C++11 並發指南二(std::thread 詳解) 3.C++11 Thread多線程的學習心得與問題 4.C++11多線程(簡約但不簡單) 5.github:(《c++並發編程》基本上述所以例子都出於這里,也不是很長 ...
本篇教學代碼可在GitHub獲得:https://github.com/sol-prog/threads。 在之前的教學中,我展示了一些最新進的C++11語言內容: 1. 正則表達式(http://solarianprogrammer.com/2011/10/12 ...