原則一:單一功能原則 Single Responsibility Principle, SRP 核心思想:解耦和增強內聚性(高內聚,低耦合) 類被修改的幾率很大,因此應該專注於單一的功能。如果你把多個功能放在同一個類中,功能之間就形成了關聯,改變 ...
一 針對java類的 大設計原則 .單一職責原則 Single Responsibility Principle,SRP 即:對一個類而言,有且僅有一個引起它變化的原因。否則的話就應該把這個類進行拆分。在設計時讓一個類只負責一種類型的責任。 單一職責原則的核心就是控制類的粒度大小 將對象解耦 提高內聚性。如果遵循單一職責原則將有以下優點: 降低類的復雜度。一個類只負責一項職責,其邏輯肯定要比負責多 ...
2020-02-13 22:10 0 671 推薦指數:
原則一:單一功能原則 Single Responsibility Principle, SRP 核心思想:解耦和增強內聚性(高內聚,低耦合) 類被修改的幾率很大,因此應該專注於單一的功能。如果你把多個功能放在同一個類中,功能之間就形成了關聯,改變 ...
前面的話 面向對象的設計原則,可以說每種設計模式都是為了讓代碼迎合其中一個或多個原則而出現的, 它們本身已經融入了設計模式之中,給面向對象編程指明了方向。適合javascript開發的設計原則包括是單一職責原則、最少知識原則和開放封閉原則。本文將詳細介紹面向對象的設計原則 單一職責 ...
原文:https://www.cnblogs.com/pony1223/p/7594803.html 雖然之前已經理解知道了這六大原則是什么,這篇文章同時也講解了為什么。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
目錄 一、開放封閉原則 二、里式替換原則 三、依賴倒置原則 四、接口隔離原則 五、單一職責原則 一、開放封閉原則 概念理解 開放封閉原則是指在進行面向對象設計中,設計類或者程序應該遵循兩點:對擴展開放和對修改關閉。這樣,一個模塊在實現的過程中,就可以在不修改原來 ...
一. 單一職責原則 核心思想:一個類應該只有一個引起它變化的原因。 假設存在這樣的設計。Rectangle類具有兩個方法,一個方法是計算矩形的面積,另一個方法是把矩形繪制在屏幕上。 CaculateArea方法只會進行簡單的數學運算,而Draw方法則調用GUI組件實現繪制矩形的功能。顯然 ...
1、單一職責原則定義:一個對象應該只包含單一的職責,並且該職責被完整地封裝在一個類中。單一職責原則是實現高內聚、低耦合的指導方針,是最簡單卻最難運用的原則,需要設計人員發現類的不同職責並將其分離 2、開閉原則定義:軟件實體應當對擴展開放,對修改關閉。指軟件實體應盡量在不修改原有代碼的情況下進行 ...
面向對象設計原則概述 面向對象設計原則是從設計模式中總結出來的指導性原則,也就是說設計模式遵循了面向對象設計原則.我們平時在開發軟件的時刻也要盡量遵循面向對象設計原則進行開發. 面向對象設計原則為支持可維護性復用而誕生. 最常見的七種面向對象設計原則: 單一職責 開閉原則 ...
單一職責原則 SRP 開閉原則 OCP 里氏替代原則 LSP 依賴注入原則 DIP 接口分離原則 ISP 迪米特原則 LOD 組合/聚合復用原則 CARP 其他原則可以看作是開閉原則的實現手段或方法,開閉原則是理想狀態 來一道刷了進BAT的面試題? ...