原文:小波多分辨率分析框架

我們知道,小波分析實際上就是將信號分解為 粗略 的和 精細 的兩部分。其中 粗略 部分變化緩慢,獲取 粗略 成分可理解為低通濾波 相應的,獲取 精細 成分可理解為高通濾波。 為了能將這種分解一級級繼續下去,我們需要定義一個子空間序列 V j 滿足如下條件: 嵌套性 V j subset V j 稠密性 overline cup V j L R 分立性 cap V j 尺度性 f x in V j ...

2020-02-13 18:32 0 645 推薦指數:

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WP8多分辨率解決方案

// 潛水多年來第一次寫這么多字^_^ 看見你出剪刀我再出石頭 由於之前Windows Phone OS 7.1只有一個分辨率,所以我們無須擔心我們的應用在這台手機運行ok在其他機型上會出問題. 我常聽到同事抱怨,人類已經無法阻止android的分辨率了.蘋果的開發者是幸福的^_^. 單一 ...

Wed Aug 08 07:02:00 CST 2012 8 4179
Unity3d + NGUI 的多分辨率適配

一、當下移動設備的主流分辨率(數據來自“ 騰訊分析移動設備屏幕分辨率分析報告 ”) 1.1 iOS設備的分辨率主要有: 寬  高 寬高比 ...

Wed Oct 09 06:22:00 CST 2013 12 13109
cocos2d-x多分辨率自適配及因此導致的CCListView的bug修復

cocos2d-x是一款眾所周知的跨平台的游戲開發引擎。由於其跨平台的特性,多分辨率支持也自然就有其需求。 因此,在某一次更新中(抱歉,筆者已經忘了是哪次更新了),cocos2d-x添加了一個新的方法,可以非常簡便地讓cocos2d根據屏幕尺寸的大小做自適配。 方法名: 該方法 ...

Sat Jun 01 01:30:00 CST 2013 1 2585
android多分辨率多屏幕密度下UI適配方案

相關概念 分辨率:整個屏幕的像素數目,為了表示方便一般用屏幕的像素寬度(水平像素數目)乘以像素高度表示,形如1280x720,反之分辨率為1280x720的屏幕,像素寬度不一定為1280 屏幕密度:表示單位面積內的像素個數,通常用dpi為單位,即每英寸多少個像素點 px:長度單位,以具體像素 ...

Thu Jul 04 07:45:00 CST 2013 2 37051
WPF布局之讓你的控件隨着窗口等比放大縮小,適應多分辨率滿屏填充應用

  一直以來,我們設計windows應用程序,都是將控件的尺寸定好,無論窗體大小怎么變,都不會改變,這樣的設計對於一般的應用程序來說是沒有問題的,但是對於一些比較特殊的應用,比如有背景圖片的,需要鋪面整個屏幕,由於存在多種不同的分辨率,所以會出現布局混亂的情況。今天我們來看看WPF中如何讓我們 ...

Thu Apr 16 06:38:00 CST 2015 7 20686
前端多端、多分辨率適配之rem自適應

rem是CSS3里的一種尺寸單位,根據根頁面(html)標簽的字號匹配大小。比如:<html>的字號font-size:20px,那么CSS設定1rem的頁面元素實際上會顯示20 ...

Tue May 12 08:50:00 CST 2020 0 3586
 
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