原文:C#編程:依賴倒置原則DIP

一 前言 我們先來看看傳統的三層架構,如下圖所示: 從上圖中我們可以看到:在傳統的三層架構中,層與層之間是相互依賴的,UI層依賴於BLL層,BLL層依賴於DAL層。分層的目的是為了實現 高內聚 低耦合 。傳統的三層架構只有高內聚沒有低耦合,層與層之間是一種強依賴的關系,這也是傳統三層架構的一種缺點。這種自上而下的依賴關系會導致級聯修改,如果低層發生變化,可能上面所有的層都需要去修改,而且這種傳統的 ...

2020-02-10 00:43 0 1286 推薦指數:

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C#軟件設計——小話設計模式原則之:依賴倒置原則DIP

前言:很久之前就想動筆總結下關於軟件設計的一些原則,或者說是設計模式的一些原則,奈何被各種bootstrap組件所吸引,一直抽不開身。群里面有朋友問博主是否改行做前端了,呵呵,其實博主是想做“全戰”,即各方便都有戰斗力。關於設計模式,作為程序猿的我們肯定都不陌生。博主的理解,所謂設計模式就是前人 ...

Mon Feb 22 21:10:00 CST 2016 27 7825
依賴倒置原則DIP)、控制反轉(IoC)、依賴注入(DI)(C#

理解: 依賴倒置原則DIP)主程序要依賴於抽象接口,不要依賴於具體實現。高層模塊不應該依賴底層模塊,兩個都應該以來抽象。抽象不應該依賴細節,細節應該依賴抽象。(具體看我上一篇貼子) 依賴倒置原則是六大設計原則中的一種,它的大致意思是所有模塊都應該依賴於抽象,而不是直接依賴於另一個模塊。依賴 ...

Thu Sep 05 23:48:00 CST 2019 5 1194
【面向對象設計原則】之依賴倒置原則DIP

依賴倒轉原則(Dependency Inversion Principle, DIP):抽象不應該依賴於細節,細節應當依賴於抽象。換言之,要針對抽象(接口)編程,而不是針對實現細節編程。 開閉原則(OCP)是面向對象設計原則的基礎也是整個設計的一個終極目標,而依賴倒置原則DIP )則是實現 ...

Fri May 26 00:17:00 CST 2017 6 7581
依賴倒置原則(DIP)及Ioc、DI、Ioc容器的一些理解

1、概述 所謂依賴倒置原則(Dependence Inversion Principle)就是要依賴於抽象,不要依賴於具體。簡單的說就是要求對抽象進行編程,不要對實現進行編程,這樣就降低了客戶與實現模塊間的耦合,並由此引申出IoC、DI以及Ioc容器等概念。 2、意圖 面向過程 ...

Sat Aug 30 00:22:00 CST 2014 5 2073
依賴倒置原則 個人理解

依賴倒置原則核心: 上層模塊不應該依賴底層模塊,它們都應該依賴於抽象。 抽象不應該依賴於細節,細節應該依賴於抽象。 OR高層模塊不應該依賴低層模塊,二者都應該依賴其抽象;抽象不應該依賴細節;細節應該依賴抽象。 上層模塊是我們要做什么,下層模塊是怎么做 例如:Eat里面 ...

Wed Sep 26 01:52:00 CST 2018 0 829
依賴倒置原則

個人博客原文: 依賴倒置原則 設計模式六大原則之三:依賴倒置原則。 簡介 姓名 :依賴倒置原則 英文名 :Dependence Inversion Principle 價值觀 :大男子主義的典型代表,什么都得通過老大或者老爸同意 伴侶 :一定是個溫柔體貼的女子 個人介紹 ...

Wed Jan 02 04:44:00 CST 2019 0 1157
依賴倒置DIP)與依賴注入(DI)

  依賴倒置原則(Dependency Inversion Principle)為我們提供了降低模塊間耦合度的一種思路,依賴注入(Dependency Injection)是一種具體的實施方法。 依賴倒置原則:   前面一篇講軟件設計原則的文章中已經提到了“依賴倒置原則”(Dependency ...

Thu Mar 20 18:54:00 CST 2014 6 3255
依賴倒置原則

3.1 依賴倒置原則的定義 依賴倒置原則(Dependence Inversion Principle,簡稱DIP)這個名字看着有點別扭,“依賴”還“倒置”,這到底是什么意思?依賴倒置原則的原始定義是:High level modules should not depend upon ...

Mon Feb 17 01:39:00 CST 2014 0 2437
 
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