前言 風能是一種開發中的潔凈能源,它取之不盡、用之不竭。當然,建風力發電場首先應考慮氣象條件和社會自然條件。近年來,我國海上和陸上風電發展迅猛。海水、陸地為我們的風力發電提供了很好地質保障。正是這些場地為我們的風力提供了用之不竭的能源。現在我們正在努力探索這些領域。 本文章實現了風力發電場 ...
前言 風能是一種開發中的潔凈能源,它取之不盡 用之不竭。當然,建風力發電場首先應考慮氣象條件和社會自然條件。近年來,我國海上和陸上風電發展迅猛。海水 陸地為我們的風力發電提供了很好地質保障。正是這些場地為我們的風力提供了用之不竭的能源。現在我們正在努力探索這些領域。 本文章實現了風力發電場的整體流程。能讓大家能夠看到一套完整風力發電預覽體系。 需要注意的是,本次項目是使用Hightopo的HT f ...
2020-02-07 10:09 0 292 推薦指數:
前言 風能是一種開發中的潔凈能源,它取之不盡、用之不竭。當然,建風力發電場首先應考慮氣象條件和社會自然條件。近年來,我國海上和陸上風電發展迅猛。海水、陸地為我們的風力發電提供了很好地質保障。正是這些場地為我們的風力提供了用之不竭的能源。現在我們正在努力探索這些領域。 本文章實現了風力發電場 ...
,以及為了實現巷道工程的可視化建設、人性化管理和數字化決策,老子雲平台找到一個可行的3D可視化解決方案 ...
“未來早已到來,只是尚未流行。”——K.K 最近,由於業務的需求,筆者的團隊終於邁進了3d時代。 其實,早在2017年,筆者便開始嘗試前端的3d探索,因為當時主要的業務場景是運營活動,求新、創新便是活動的特性。不過,當時由於種種原因,最后未能落地,但未曾想到,會在 ...
本篇主要通過分析Tony Parisi的sim.js庫(原版代碼托管於:https://github.com/tparisi/WebGLBook/tree/master/sim),總結基礎Web3D框架的編寫方法。在上一篇的基礎上,要求讀者具有簡短英文閱讀或者查字典的能力。 限於水平和時間,本文 ...
1. 背景 風力發電是把風的動能轉變成機械動能,再把機械能轉化為電力動能,這就是風力發電。風力發電的原理,是利用風力帶動風車葉片旋轉,再透過增速機將旋轉的速度提升,來促使發電機發電。在我國能源的需求下,風力發電不斷的擴展,風電建設的工作也不斷的加大,其中一個電力公司會有幾個風電場,而這些風電場 ...
自己動手寫一個方法比分析他人的寫的方法困難很多,由此而來的對程序的進一步理解也是分析別人的代碼很難得到的。 一、先來幾張效果圖: 1、場景中有兩個半徑為1的球體,藍色線段從球心出發指向球體的“正向” 2、物體被選中后改變紋理圖片和透明度,可以使用“w、s、a、d、空格、ctrl”控制物體 ...
背景 之前的項目因為要顧及體量問題,選用了highchart,沒用上echarts;這次因為是本地部署電子屏幕的展示頁,不需要考慮體量大小,直接用上了echarts;用起來覺得非常不錯,特別是地圖上非常炫酷的飛機飛行動畫,吊炸天了。美中不足的地方是x軸上文字展示部分,想加些個性化的icon ...
WebGL高級編程:開發Web3D圖形 目錄 WebGL簡介11.1 WebGL基礎11.2 瀏覽器3D圖形吸引人的原因21.3 設計一個圖形API31.3.1 即時模式API31.3.2 保留模式API31.4 圖形硬件簡介41.4.1 GPU41.4.2 幀緩存51.4.3 紋理存儲器 ...