1.單例設計模式所謂單例模式,即在應用程序中最多只有該類的一個實例存在,一旦創建,就會一直存在於內存中!單例設計模式常應用於數據庫類設計,采用單例模式,只連接一次數據庫,防止打開多個數據庫連接。一個單例類應具備以下特點:單例類不能直接實例化創建,而是只能由類本身實例化。因此,要獲得這樣的限制效果 ...
設計模式是對設計原則的具體化。用江湖話說就是武林秘籍,總結出來的一些固定套路,可以幫助有根基的程序員迅速打通任督二脈,從此做什么都特別快。常用的模式及其場景如下。 單例模式。 單例模式是一種常用的軟件設計模式。 在它的核心結構中只包含一個被稱為單例類的特殊類。通過單例模式可以保證系統中一個類只有一個實例而且該實例易於外界訪問,從而方便對實例個數的控制並節約系統資源。 應用場景:如果希望在系統中某個 ...
2020-02-06 16:37 0 1507 推薦指數:
1.單例設計模式所謂單例模式,即在應用程序中最多只有該類的一個實例存在,一旦創建,就會一直存在於內存中!單例設計模式常應用於數據庫類設計,采用單例模式,只連接一次數據庫,防止打開多個數據庫連接。一個單例類應具備以下特點:單例類不能直接實例化創建,而是只能由類本身實例化。因此,要獲得這樣的限制效果 ...
設計模式六大原則 開放封閉原則:一個軟件實體如類、模塊和函數應該對擴展開放,對修改關閉。 里氏替換原則:所有引用基類的地方必須能透明地使用其子類的對象. 依賴倒置原則:高層模塊不應該依賴低層模塊,二者都應該依賴其抽象;抽象不應該依賴細節;細節應該依賴抽象。 單一職責原則:不要存在多於一個 ...
、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。 其實還有兩類:並發型模式和線程池模式。 常用應用場景: ...
Longronglin之設計模式: Christopher Alexander 說過:“每一個模式描述了一個在我們周圍不斷重復發生的問題,以及該問題的解決方案的核心。這樣,你就能一次又一次地使用該方案而不必做重復勞動” 。 模式描述為:在一定環境中解決某一問題的方案,包括三個 ...
Longronglin之設計模式: Christopher Alexander 說過:“每一個模式描述了一個在我們周圍不斷重復發生的問題,以及該問題的解決方案的核心。這樣,你就能一次又一次地使用該方案而不必做重復勞動”。 模式描述為:在一定環境中解決某一問題的方案,包括 ...
容錯恢復機制 容錯恢復機制是應用程序開發中非常常見的功能。那么什么是容錯恢復呢?簡單點說就是:程序運行的時候,正常情況下應該按照某種方式來做,如果按照某種方式來做發生錯誤的話,系統並不會崩潰,也不會就此不能繼續向下運行了,而是有容忍出錯的能力,不但能容忍程序運行出現錯誤,還提 ...
原創作品,可以轉載,但是請標注出處地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6525527.html 代理模式算是我接觸較早的模式,代理就是中介,中間人。法律上也有代理,比如代理律師之類,委托人將自己的一部分權限委托給代理者,代理者就擁有被代理者(委托人)的部分 ...
原創作品,可以轉載,但是請標注出處地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6553374.html 構建者模式,又稱建造者模式,將一部負責對象的構建分為許多小對象的構建,最后在整合構建的模式。 構建者模式一般用在構建流程或者組成部件固定的場合,將這些部件 ...