在android studio 1.1版本中,新建新工程,在res目錄下就會自動生成幾個mipmap目錄,這幾個目錄存儲着app的launcher圖標,在之前版本的AS中,launcher是存儲在drawable目錄下的,那AS1.1為什么要引入mipmap呢,我們先看看官方的文檔 ...
Patch圖片和Shape資源文件只能放在drawable目錄中 需要適應屏幕分辨率的圖片推薦放在mipmap目錄中,可以提高顯示性能 占用內存少 ...
2020-02-05 15:10 0 1432 推薦指數:
在android studio 1.1版本中,新建新工程,在res目錄下就會自動生成幾個mipmap目錄,這幾個目錄存儲着app的launcher圖標,在之前版本的AS中,launcher是存儲在drawable目錄下的,那AS1.1為什么要引入mipmap呢,我們先看看官方的文檔 ...
我簡單總結一下: 使用上沒有任何區別,你把它當drawable用就好了。 但是用mipmap系統會在縮放上提供一定的性能優化。 Android 在 API level 17 加入了 mipmap 技術,對 bitmap 圖片的渲染支持 mipmap 技術,來提高渲染的速度和質量 ...
android 在 API level 17 加入了 mipmap 技術,對 bitmap 圖片的渲染支持 mipmap 技術,來提高渲染的速度和質量。mipmap 是一種很早就有的技術了,翻譯過來就是紋理映射技術。android 中的 mipmap 技術主要為了應對圖片大小縮放的處理 ...
原文地址:http://blog.csdn.net/eclipsexys/article/details/51838119 http://blog.csdn.net/qq_15545283/arti ...
= BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.icon); 2、Bitmap → by ...
android studio用了很久了,也不知道各位小伙伴有沒有還在用eclipse的,如果還有,樓主真心推薦轉到android studio來吧,畢竟親兒子,你會知道除了啟動速度稍微慢些,你找不到一 ...
4.0后,新建android工程,會自動生成drawable,drawalbe-ldpi,drawable-mdpi,drawable-hdpi,drawable-xhdpi,drawable-xxhdpi六個文件夾,除drawable外,其他5個文件夾對應四種級別的density:120dip ...
unity的mipmap相當於貼圖的LOD技術,可以實現根據貼圖與攝像機的距離調節貼圖像素,缺點是會根據攝像機遠近不同而生成對應的八個貼圖,占用內存。 所有我們使用的貼圖不需要這樣效果的話,就一定要把Generate Mip Maps選項和Read/Write Enabled選項取消勾選 ...