早期我們使用延時執行的方法都是用NSObject 類提供的,performSelector:系列的方法,具體有哪些我們看一下 我們一般讓某個對象延時執行某個方法都會調用包含 afterDelay這個參數的方法,此參數即代表延時多長時間執行 ,但是這一系列的方法的參數都只接受繼承 ...
.GCD有一個底層線程池,這個池中存放的是一個個的線程。之所以稱為 池 ,很容易理解出這個 池 中的線程是可以重用的,當一段時間后這個線程沒有被調用胡話,這個線程就會被銷毀。注意:開多少條線程是由底層線程池決定的 線程建議控制再 條 ,池是系統自動來維護,不需要我們程序員來維護 看到這句話是不是很開心 而我們程序員需要關心的是什么呢 我們只關心的是向隊列中添加任務,隊列調度即可。 .如果隊列中存 ...
2020-01-31 22:43 0 756 推薦指數:
早期我們使用延時執行的方法都是用NSObject 類提供的,performSelector:系列的方法,具體有哪些我們看一下 我們一般讓某個對象延時執行某個方法都會調用包含 afterDelay這個參數的方法,此參數即代表延時多長時間執行 ,但是這一系列的方法的參數都只接受繼承 ...
在開發過程中,我們有時會希望把一些操作封裝起來延遲一段時間后再執行。iOS開發中,有兩種常用的方法可以實現延遲執行,一種是使用GCD,另外一種是使用NSRunLoop類中提供的方法。 1、使用GCD實現延遲執行 在GCD中可以使用dispatch_after()函數,封裝一段代碼 ...
1、異步函數和並行隊列 注意:這些任務都是在創建完之后才執行。異步函數+並發隊列,可以新建線程,各線程也是並發執行的。 2、同步函數+並發隊列 注意:這些任務都是創建一個就立馬執行,執行完才創建下一個,因為是同步函數,所以不新建線程,只要是同步函數,就不會 ...
dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{ // 並行執行的線程一 }); dispatch_group_async ...
只執行一次 (多用於單例模式) dispatch_once(dispatch_once_t *predicate, dispatch_block_t block); dispatch_once_t *predicate:一個全局的變量 dispatch_block_t block ...
一、歐幾里得算法及其證明 1.定義: 歐幾里得算法又稱輾轉相除法,用於求兩數的最大公約數,計算公式為GCD(a,b)=GCD(b,a%b); 2.證明: 設x為兩整數a,b(a>=b)的最大公約數,那么x|a,x|b; ①由整數除法具有傳遞性(若x能整除a,x能整除b,那么x可整除 ...
很早就學過歐幾里得算法,但是一直不知道它的原理。幾乎每本算法書都會提到它,但是貌似只有數學書上才會見到它的原理。。。 前段時間粗粗看了點數論(《什么是數學》),驚訝於這個原理的奇妙。現在把它通俗地寫下來,以免自己忘記。 歐幾里得算法是求兩個數的最大公約數(Greatest Common ...
平常開發中會經常用gcd做一下多線程任務,但一直沒有對同步、異步任務在串行、並行隊列的執行情況做個全面的認識,今天寫了個demo跑了下,還是有些新發現的。 代碼如下: - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches ...