] (如果Lua代碼中會調用到CSharp中的代碼的話) 使用 xlua.ho ...
目錄 點擊無法跳轉的那種 開始 加載Lua文件 在C 腳本中,獲取Lua中的變量 在C 腳本中,獲取Lua中的表 在C 腳本中,獲取Lua中的函數 官方使用建議 自定義Loader加載指定目錄的Lua腳本 待補充.... 開始 引入命名空間: 創建Lua的運行環境: 這里有一段官方提示: 一個LuaEnv實例對應Lua虛擬機,出於開銷的考慮,建議全局唯一。 釋放Lua: 加載Lua文件 注意,當 ...
2020-02-01 20:19 0 951 推薦指數:
] (如果Lua代碼中會調用到CSharp中的代碼的話) 使用 xlua.ho ...
獲取全局變量 只需要調用LuaEnv對象Global屬性的Get方法即可 LuaTable Global; 描述: 代表lua全局環境的LuaTable ...
自己最近也在研究怎么用lua控制UI,然后看着網上介紹,決定選用XLua,畢竟TX爸爸出的,有人維護,自己琢磨着怎么用,於是弄出來一個能用的作為記錄。 當然,XLua主要是用於熱更新,我自己是拿來嘗試用一下看看怎么和C#交互進行的。 然后是XLua的下載地址:https ...
在使用xlua編程熱更新項目時,如果需要使用DoTween動畫插件該如何去設置呢?今天就遇到了這個問題,將解決方案記錄在這里: DoTween通過添加拓展方法的方式為Unity本身的類或對象添加了許多方法,這些方法使用DO、Set、On等開頭,不同開頭的方法都有特定的作用。xlua要識別 ...
網上的案例大部分是官方的案例,個人的案例還是比較少的。我這個案例比較通俗易懂 unity需要的控件有兩個:一個是button和input C#代碼如下: XLua腳本如下: 注意:如果把XLua腳本放入Unity項目中,是不能以lua作為后綴名 ...
lua與C交互:基於棧操作,lua調用C函數時,需要寫個封裝函數,從棧上取出調用參數,調用C函數后把結果放到棧上;C要調用lua函數,也把參數放到棧上,用luaAPI完成調用后,從棧上取出結果。Xlua lua調用C#1. 沒有生成靜態代碼,反射調用 a.把C#對象映射到lua的userdata ...
直接訪問即可 以下截圖是C#中的List與數組: 現在通過XLua修復一下 RequestRoomListRes 方法(這里主要關注list和數組在XLua中的訪問方式,對數組與List的遍歷用了兩種不同的方式): ...
C#調用Lua 一.前提 這里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,設置加載器路徑; 可以參考之前的Blog:《xlua入門基礎》; 二.C#調用Lua全局變量 lua中所有的全局變量都會存在一個表中,對應xLua中的Global,通過lua解釋器返回出來; 通過Global ...