首先,我們來看以下的圖,我們需要更改scratch3.0的文字,例如文件,新作品,從電腦上傳等文字。 打開源碼,目錄src/compents/menu-bar/menu-bar.jsx 大家會發現,所有文字都是調用id="gui.menubar.file ...
scratch . 系列分享章節列表 scratch . 基本介紹 第一章 scratch . 系列分享章節列表 scratch . 二次開發運行scratch gui項目並了解工程結構 第二章 scratch . 二次自定義品牌logo 第三章 scratch . scratch gui中集成自定義用戶系統 第四章 scratch . scratch gui中集成自定義用戶系統 第五章 scra ...
2020-01-19 11:37 0 2569 推薦指數:
首先,我們來看以下的圖,我們需要更改scratch3.0的文字,例如文件,新作品,從電腦上傳等文字。 打開源碼,目錄src/compents/menu-bar/menu-bar.jsx 大家會發現,所有文字都是調用id="gui.menubar.file ...
1.用visual studio code打開文件夾scratch-gui-develop 找到SRC\components\menu-bar 方法1:制作圖片更換掉圖片scratch-logo.svg 方法2:打開menu-bar.jsx 找到73行 import ...
Scratch3.0源碼研究及集成: 准備工作可參考:https://blog.csdn.net/tank_ft/article/details/104038256 不同的地方在於,本版本是基於Scratch自帶的登錄按鈕來觸發,所以沒有用到上面參考博客里提到的自定義登錄按鈕。下面我把相關步驟 ...
一寸光陰一寸金,寸金難買寸光陰。我們今天就來用scratch 3.0制作一個:模擬鍾表。讓我們更了解時間。時鍾界面如下,跟真的時鍾幾乎是一樣的。它調用電腦上的時間,顯示在鍾面上。 角度旋轉: 秒針:轉一圈(360度)是60秒,所以一秒對應6度。 360/60(度/秒)=6(度/秒) 分針:轉 ...
本章介紹腳本如何使用變量讀取並記憶信息、與用戶交互和響應用戶的輸入。本章涉及如下內容: Scratch3.0支持的數據類型 創建並使用變量 獲取用戶輸入並與其交互 在前4章中,我們已經學習了不少Scratch編程方法,但還是缺少某些關鍵元素。一個復雜的程序應當能記憶數值 ...
一、知識要點:(1)角色的運動 絕對運動:能夠精確地把角色移到目標位置。與前面的位置無關。 相對運動:在當前的坐標和方向上作變化。 (2)角色的造型朝向 在繪制角色 ...
實現過程學習Scratch3.0中的“自制能塊”學習結構化程序設計 本章之前有不少程序僅包含一個角色 ...
:首先執行第一塊積木,然后執行下一塊積木,直到腳本結束積木是依次執行的,在順序上沒有任何變化。 但 ...